Kenny Omega comenta las complicaciones del videojuego de AEW para PS5

Kenny Omega es el principal nombre implicado en el desarrollo de los videojuegos de AEW, de los cuales ya se han confirmado tres en producción: uno para consolas (PS5 y otras) y dos para teléfonos móviles. Al momento de anunciar el videojuego para consolas, Omega también explicó que quería una jugabilidad similar a lo que ofrecía WWF No Mercy.

Ahora en una charla con Dave Meltzer y Bryan Álvarez, veremos como Kenny Omega profundizó en esas declaraciones, en relación al videojuego que eventualmente llegará a PS5:

El videojuego de AEW llegaría a la PS5 y a las otras consolas de la next gen.

La adoración por el estilo No Mercy

No soy más que uno más, entre las masas que han clamado por un estilo de juego No Mercy durante bastante tiempo, unos 20 años, lo creas o no. No ha habido ningún tipo de juego de lucha que haya capturado esa magia. Sé de muchos luchadores, fanáticos de la lucha libre, incluso tipos que son solo fanáticos de los videojuegos que ya ni siquiera miran la lucha libre, pero siguen jugando esos juegos.

En términos generales, tenemos el epítome de lo que puede ser un simulador de lucha libre, que es una especie de estilo 2K. Eso es lo que representa WWE y siempre sentí que No Mercy era una versión más grande que la vida de lo que es la lucha libre. Cuando realizabas los moves, ya sabes, los movimientos de lucha libre y la forma en que los muchachos corren a las cuerdas, la forma en que los chicos chocan, la forma en que los muchachos venden, eso en realidad siempre me pareció más real que la lucha libre.

El renombrado WWF: No Mercy.

Esos siempre fueron mi motor y estilo favoritos ¿Creo que funciona al cien por cien en el año 2020? No. Hoy en día, la gente probablemente quiera algo que sea un poco más rápido, pero quieren algo que se sienta similar a esa experiencia, y quieren algo que sea fácil de aprender y jugar.

Lo complicado de imitar los moves actuales

Como saben, nada es como el controlador N64, no hay nada que se le acerque. Pero es lo suficientemente cerca donde puedas crear un esquema de control que se parecerá mucho al estilo No Mercy. Ahora, la diferencia entre la lucha de hoy y la lucha de antaño, es que las cosas que algunos tipos han hecho son más complejas. Un conjunto de movimientos donde ni siquiera tienes suficientes botones para mapear. Así que esa es la mayor preocupación.

Como recordaran, el juego que llegará a PS5 y otras consolas, ya dejó un teaser.

El mayor desafío es para los chicos, como, por ejemplo Rey Fenix, a quien se le ocurre algo nuevo cada semana, ¿sabes a qué me refiero? ¿Cuál será el conjunto de moves de este tipo? Porque podemos tener 1.000 botones en un controlador y no tendríamos suficientes. Entonces, ¿cómo se asigna un conjunto de moves y botones a un diseño en un controlador?

Que sea fácil aprender, fácil de ejecutar, y que cuando estés jugando, te sientas como Rey Fenix. Ese es el desafío más grande, porque en el año 2020, la lucha libre es muy diferente a lo que era hace 20 años. Así que quiero que se sienta como No Mercy, que se mueva como No Mercy y que controle como No Mercy. Pero la realidad de la situación, es que muchos de los moves que los muchachos realizan, ni siquiera estaban incluidos en el juego en su día.

¿No es muy poco gráfico para ps5?

Así que tener que animar estas nuevas maniobras, tener que repasar nuevos físicos y el camino en que los muchachos realizan sus moves, ese es un nuevo desafío. Hacer que ese viejo motor confiable que la gente todavía ama hasta el día de hoy, funcione, parezca fluido y sin fallas, que es la parte difícil porque muchas de las cosas son muy buenas. Hay muchas cosas complejas que suceden en la lucha libre profesional de hoy.

Ya veremos como sale esto, cuando el videojuego llegue a PS5 y todas las demás consolas correspondientes. A propósito, puedes pasarte por esta revisión que hizo el staff de diversos videojuegos de WWE.

Exit mobile version