NJPW: Recordando la Super J-Cup 1994

Por Funeral Fog. 

16 de Abril de 1994 y el proyecto insignia de Jushin Thunder Liger veía la luz en el Sumo Hall de Tokyo, ante más de 11 mil asistentes.  Esta edición fue organizada por NJPW (New Japan Pro-Wrestling), empresa que se iría relevando con otras compañías en ediciones futuras.

El torneo fue conformado por 14 luchadores peso junior en un formato de eliminación directa, contando con representantes de las siguientes promociones: NJPW, WAR, FMW, SPWF, CMLL y Michinoku Pro-Wrestling. Cabe recalcar que The Great Sasuke y Wild Pegasus partieron libres en la primera ronda.

Ciertos periodistas especializados calificaron la Super-J Cup de 1994 como “la noche de wrestling más increíble jamás vista”.  A continuación veremos si es tal.

Primera ronda:

Gedo vs Dean Malenko.

Combate corto, como sería la tónica. El comienzo es bastante explosivo, dropkicks por aquí y por allá. Pero Malenko no tardaría en llevarlo al terreno del grappling, buscando  someter con Armbars y una Kimura, que no logró ejecutarlas al completo. Gedo no es ningún improvisado allí y también buscó rendir a su oponente, aunque sin éxito.  

Hay un par de nearfalls interesantes, principalmente luego del Brainbuster/Jackhammer que aplicó Malenko (inmediatamente después del kickout, aplicó una llave al cuello de Gedo; detallito inteligente).

El final flaquea porque claramente es un botch; Gedo conecta Powerslam y el árbitro cuenta las tres palmadas al momento en que Malenko rompía de manera notoria el conteo.

En resumen, match decente. Las secuencias a ras de lona fueron muy fluidas, pero nada imperdible en líneas generales.

Valoración: 2 jumbitos y medio

Shinjiro Otani vs Super Delfín.

https://www.youtube.com/watch?v=-QE9zDe_R10

Llegaría el turno de uno de los mejores Juniors de NJPW de los 90’s, Shinjiro Otani. Su rival era Super Delfín, luchador de Michinoku Pro-Wrestling.

Suena la campana y Otani va al instante por la pierna izquierda de Super Delfín; se la trabaja mediante diversos candados y azotes en la lona. Luego pasan a un tramo de transiciones rápidas en donde la venta de Delfín deja bastante que desear. Otani alterna su ofensiva entre movidas llamativas, como su característico Springboard Dropkick y el legwork a su rival. Finalmente se centra al 100% en martirizar la pierna de Delfín, por medio de Kneebars, pero de la nada el hombre de Michi Pro sacaría su famoso  “Delfin Clutch” para llevarse la contienda.

Actuación débil de Super Delfín, pero la performance de Otani es tan buena que hacen de la lucha algo interesante.

Valoración: 2 Jumbitos 3/4.

Black Tiger (Eddie Guerrero) vs TAKA Michinoku.

Segundo duelo NJPW vs. Michi Pro. 

Aquí tenemos la definición de un sprint cortito bien hecho. Black Tiger Eddie comienza con un vendaval de ofensiva poderosa, estableciendo rápidamente las riendas del encuentro. TAKA consigue sobrevivir y ejecuta un energético comeback aéreo (hermosa la plancha hacia fuera del ring), para después entrar en la zona de intercambio de metralla; Suplexes, Powerbombs, etc. Pese a lo rápido del accionar, la venta de ambos es muy correcta y el público termina entregado.

Finalmente avanzaría el enmascarado.

Valoración: 3 Jumbitos 1/4.

Masayoshi Motegi vs El Samurai.

Para el olvido. La lucha se desmoronaría con un feo botch de Motegi intentando una Springboard plancha. Posteriormente entran en una improvisada fase de grappling y el intercambio definitorio, que tampoco estuvo exento de equivocaciones.  Solo destaco la bonita “Tapatía estilo Lagunero” ejecutada por Masayoshi.

Victoria para El Samurai.

Valoración: 1 Jumbito 

Negro Casas vs Ricky Fuji.

Ambos representantes de CMLL y FMW respectivamente, dejaron otro encuentro simple sin mucho que destacar. El Negro derribó a Fuji con dropkick y se lo llevó a ras de la lona. Me gusta la agresividad del mexicano en sus llaves y la manera en que hace ver peligrosas sumisiones sencillas como el headlock. Pero solo serían destellos, el resto de la acción pasaría sin pena ni gloria.

Fuji avanzó y en lo personal me hubiese encantado ver más de Negro Casas, ya que es sabido lo que es capaz de hacer.

Valoración: 2 jumbitos 1/4.

Jushin Thunder Liger vs Hayabusa.

El joven Eiji Ezaki, quien a posteriori se convertiría en el emblema de FMW, estrenaba su legendario gimmick enmascarado de Hayabusa en Japón, luego de una excursión en México (al concluir el torneo, regresaría; concretamente al CMLL).

Hayabusa parte encendido lanzándose en “Tope con Giro” hacia fuera del ring. 

Un metódico Liger gana el dominio de las acciones a través de efectivas sumisiones como la Figure Four Leglock, acompañado de un brutal Superplex; buscaba así mermar la agilidad de Hayabusa. Pero el hombre de FMW llevaría a cabo una innovadora remontada con moves de alta complejidad, donde incluso intentó una Huracarrana en reversa desde la tercera cuerda, la cual botcheó. Además del Shooting Star Press, marca registrada de su rival.

Jushin puso las cosas en orden y se llevó la victoria con Fisherman Buster.

Buena  lucha en donde un intrépido Hayabusa salió a comerse el mundo, con cero temor al error, traduciéndose en un sentido de urgencia bastante interesante el que aderezó con buen selling. Por su parte, el campeón IWGP Jr reinante se mostró sobrio y dominante.

Sin planearlo, esta contienda resultó histórica, ya que sería la primera y última vez que semejantes íconos se toparon en un cuadrilátero.

Valoración: 3 jumbitos y medio.

Cuartos de final:

Gedo vs Super Delfín.

Delfín tuvo una actuación considerablemente mejor que en la primera ronda, pero aun así no lo calificaría como combate destacado. 

Inicio técnico que desembocaría en una serie de secuencias en donde el luchador de Michinoku Pro sacó a relucir su arsenal basado en lucha mexicana. En contraposición, Gedo demostró recursos ofensivos bien efectivos, como patadas, lariats y un Moonsault.

Al final, el actual booker de NJPW conectó pin sorpresivo al momento en que Delfín buscaba su “Delfín Clutch”, llevándose así el encuentro.

Valoración: 2 jumbitos y medio.

Wild Pegasus (Chris Benoit) vs Black Tiger (Eddie Guerrero).

Ambos presentaron una agradable combinación de grappling estilo olímpico y “lucha”, con notable limpieza en cada ejecución. Pegasus se centró en el estómago/ espalda del mexicoamericano, a través de German Suplexes, Powerbombs y azotones.

Benoit aprovecharía una desinteligencia de Eddie en un lance para sellar su pase a las semis.

Claramente no es el mejor choque entre ellos en NJPW, pero no deja de ser recomendable.

Valoración: 3 jumbitos.

The Great Sasuke vs El Samurai.

Aquí entramos en tierra derecha, porque esto fue genial. Samurai tuvo la oportunidad de redimirse de su mal enfrentamiento en primera ronda y demostró  lo excelente que era como wrestler.

Samurai rápidamente buscó la pierna izquierda de Sasuke aplicando dolorosas Kneebars. El enmascarado de NJPW (Samurai) siempre se caracterizó por ser un técnico habilidoso y su trabajo de mat wrestling se hace ameno.

Posterior a un importante trecho, Sasuke conseguiría remontar. Se puede achacar un “mal selling” del Ace de Michinoku Pro, pero su comeback es tan emocionante que te vende toda la adrenalina del momento. Además tras ejecutar su “Sasuke Special”, sigue vendiendo la pierna.

El desenlace es una locura y una exhibición de buenos recursos luchísticos. Es cuestión de percibir la reacción de la gradería, quienes estaban al filo de la butaca. Sasuke resultaría ganador en un infartante duelo final.

Valoración: 4 jumbitos.

Jushin Thunder Liger vs. Ricky Fuji.

Demasiado normalito para ser el último match de cuartos. Las secuencias no están mal, pero todo se nota inconexo y no hay dominios claros.

Lo único rescatable son ciertas cosillas no muy habituales en Liger, como el Double Foot Stomp hacia fuera del ring que sorprendió al respetable. Y  el que ganara con esa variante de Frankensteiner, igualmente resultó novedoso.

Valoración: 2 jumbitos.

Semifinales:

Wild Pegasus vs Gedo.

El canadiense comienza agresivo con un espectacular lariat, además de chops y diversos castigos al cuello. El integrante de WAR se lleva al gaijin a ras de lona y mediante llaves, un piledriver y patadas, le devuelve la cortesía a esa zona.  Intenso Intercambio de chops y Moonsault a las afuera por parte de Gedo, al mismo tiempo el Sumo Hall corea su nombre.

Lindo Northern Lights Suplex, pero no es suficiente y Gedo  busca el Diving Headbutt definitorio, pero lo falla y es el principio del fin. Pegasus le destruye con Powerbombs y el que aplicaría el Diving Headbutt sería él, permitiéndole el pase a la final.

Buen combate. Con suerte pasa de los cinco minutos, pero cada pieza está en su lugar.

Valoración: 3 jumbitos 1/4.

Jushin Thunder Liger vs. The Great Sasuke.

Primera parte a ras de piso, como le gusta a Liger. Aquí se puede apreciar perfectamente la capacidad en el llaveo de Jushin, mezclando el grappling estilo japonés con el mexicano, sacando por ejemplo, llaves como “La Mecedora” sumada a su habitual “Tapatía” con Dragon Sleeper, que esta vez ejecutó de forma especialmente brutal.  

Posteriormente Jushin noquea a Sasuke con perfecta Rolling Kick, una bofetada y Tombstone. Vuelve al llaveo y aplica una especie de Chicken Wing, dejando adolorido el brazo izquierdo de su rival. Liger se ceba con la extremidad de Sasuke y la brutaliza con Armbars y Kimura Locks que lucen muy dolorosas.

Comeback de Sasuke a través de Asai Moonsault y Plancha con Giro, ambas postales para el recuerdo.

El clímax es una lucha de Sasuke por sobrevivir a un trueno, literalmente, quien lo castiga hasta por debajo de la lengua; lo que más destaco es ese German Suplex en donde Liger deja caer de cabeza a Sasuke, y el Fisherman Buster que le daría la victoria en primera ronda, resultando un falso final coherente.

El desenlace es ese mítico botch, que incluso sumó a lo legendario del match.

Combatazo, tiene absolutamente de todo y es una montaña rusa de emociones. El Ryogoku se quería caer. Sasuke excelso como underdog y Jushin con una actuación de cabrón nivel GOAT.

Valoración: 4 Jumbitos y medio.

Final

The Great Sasuke vs. Wild Pegasus.

Principio relativamente rápido con secuencias muy bien hechas. El nudo es técnico, pero el grappling no llega a los niveles de variedad, complejidad y contenido del visto en Liger vs Sasuke.

Benoit comanda la lucha mediante su habitual set de movimientos centrados en la espalda y cuello. Hay un nearfall culmine después de un German Suplex con puente cortesía del canadiense, y se desemboca el festival de Sasuke marcándose una performance consagratoria.

Su venta y determinación es tan convincente que automáticamente despierta emociones, incluso habiendo visto mil veces la lucha. Ejecutó el “Sasuke Special” más épico jamás visto, ante el delirio de la fanaticada; y cuando parecía que iba a repetir la plancha con giro del combate contra Liger, lo cambió por una loquísima Missile Dropkick afuera del ring. Detalles que suman…

Sasuke devolvió el favor a Pegasus con un Suplex con puente aún más bonito, enfervorizando a la gente.

Ambos intentaron dar la lucha de su vida en ese momento y construyeron un final intenso acorde a la ocasión, en donde Pegasus Kid firmó la victoria, obteniendo así  la Super J-Cup: 1st Stage, uno de sus logros más importantes en la tierra del sol naciente.

Valoración: 4 jumbitos 1/4.

Conclusión

Puede resultar un cliché hablar de la Super J- Cup del 94 bajo la visión del fandom más metido en el puroresu. Sin embargo, para el fan del pro-wrestling común y silvestre, es una velada imprescindible o de culto, ya que se alinearon todos los astros para ver colisionar a buena  parte de los junior heavyweights más influyentes de la historia del wrestling en una noche. Ya sea en sus inicios o apogeo, dependiendo del caso.

Independiente de las evaluaciones, los combates son divertidos y de fácil visionado por la corta duración. Tanto así, que los dos más extensos no superan los 18 minutos.

También te puede interesar

NJPW: Wrestling Dontaku 2016.

WWE WrestleMania 14

WrestleMania 14: un PPV que marca época

En 1998 WWE celebró la decimocuarta edición de WrestleMania, específicamente en Boston, Massachusetts. Este evento es especial, ya que es el primer WrestleMania de la Attitude Era o incluso, es el PPV que le da el puntapié inicial a la era más exitosa del wrestling. Por este motivo, merece una especial atención por parte de este servidor.

Tag Team Battle Royal para una oportunidad por los títulos en pareja

Siempre es difícil rescatar algo de las batallas reales, pero acá destaco que el objetivo de prender a la grada se cumplió. Esto no se hubiese conseguido sin los legendarios Legion of Doom (The Road Warriors) y Sunny.

Valoración: 1 jumbito.

TAKA Michinoku vs Águila, Light Heavyweight Championship.

Es complicado dejar algo decente en un periodo de tiempo corto (5 minutos), pero ambos lo lograron. Su lucha va directamente a que el espectador se impresione de sus movimientos sin la necesidad de caer en una ridiculez. Entretenido sin más.

Valoración: 2 jumbitos.

Triple H (c/ Chyna) vs Owen Hart, European Championship.

Se puede decir que esta rivalidad es una de las cenizas que quedaron del “Montreal Screwjob””, ya que cuando Owen regresa después de lo sucedido en Survivor Series  se enfrasca con ambos miembros de DX.

Respecto al match, recuerdo haberlo visto hace unos años y no me pareció algo bueno, pero mi visión de cambió: es un encuentro bastante entretenido, donde ambos cumplen bastante bien sus roles respectivamente, con HHH realizando un limbwork en la pierna del “Black Hart”, aprovechándose de la lesión previa que presentaba el canadiense y Owen, más oportunista, ocupa las esquinas del ring para golpear las partes nobles del Jefe de NXT.

A pesar de esto, el factor clave fue Chyna (quien está muy over), ya que se las arregla para atacar al Sgt. Slaughter (quien estaba esposado junto a ella para evitar intervenciones) y darle la victoria a su compañero luego de un golpe bajo propinado por “La novena maravilla del mundo” más un Pedigree.

Entretenido y con un gran ambiente, además de la sensación de importancia de WrestleMania. Muy recomendable.

Valoración: 3 jumbitos 1/4.

Marc Mero & Sable vs The Artist Formerly Known As Goldust & Luna.

La historia entre ellos tiene algunos altos y bajos, presentándose diferencias entre todos los involucrados (sobre todo Marc y Sable).

En cuanto al enfrentamiento, se pudo haber dado perfectamente en esos torneos que ha realizado WWE en los últimos años. Es verdad que no es para nada especial, menos para un WrestleMania. Pero es agradable para pasar el rato. Lo positivo de este combate, aparte de algunas secuencias divertidas entre los cuatro, es el hecho que deja a Sable demasiado over (es cosa de ver al público en sus intervenciones), dejándole el camino servido a ser la diva n°1 de la empresa en desmedro de Sunny.

Valoración: 2 jumbitos y medio.

The Rock (c/ Nation of Domination) vs Ken Shamrock, Intercontinental Championship.

Es el primer punto bajo de la noche, a pesar de que no es culpa de los luchadores, sino del guión. Se armó un total despelote al final de la lucha, la cual fue resuelta con una solución parche. Ken no es de mi total gusto, pero lo estaba haciendo bastante bien y nada que decir de The Rock, uno de los grandes intérpretes del negocio. Una lástima, ya que el combate pudo ser mil veces mejor.

Valoración: 1 jumbito. 

The New Age Outlaws (Road Dogg & Billy Gunn) vs Cactus Jack & Chainsaw Charlie (Terry Funk), lucha de contenedores Tag Team Championship.

Este combate, para mí, da el inicio a la faceta hardcore de la Attitude Era en los grandes PPV. Sólo es cosa de ver a la pareja aspirante al título y se sabe que hay un caos asegurado. La contienda está lejos de ser una panacea del wrestling, pero cumple a cabales con el entretenimiento, en especial con los spots relacionados a la estipulación del enfrentamiento.

Valoración: 3 jumbitos.

Kane vs The Undertaker.

El primer plato fuerte del evento y sin lugar a dudas, fue la gran decepción de la noche. Es verdad que en esa época no se exigía demasiado a las luchas entre “gigantes”, pero realmente no se si esto fue malo/pobre desde el primer momento o ha envejecido muy mal. Es cierto que tiene algunos momentos, como el spot de Taker contra la mesa de comentarios en español, las tres Tombstone de Taker a “su hermano menor” o el ataque previo al match de la Máquina Roja ante ese viejo, pero no basta. No basta por el simple hecho de que venían con la rivalidad de mayor duración (desde el debut de Kane en Bad Blodd) y porque este era su primer combate. Decepcionante a más no poder.

Valoración: 1 jumbito.

Stone Cold Steve Austin vs  Shawn Michaels, WWE Championship.

Luego de ganar su segundo Royal Rumble, esta era la oportunidad para consolidar a la nueva estrella emergente del wrestling. Su rival era nada menos que HBK, quien quedó con una imagen “deslegitimada” luego de Survivor Series 1997. Aparte de esto, hay que sumar que el líder de DX llegaba con una lesión en la espalda, que a la postre, lo obligaría al retiro del mundo de la lucha libre durante 4 años aproximadamente.

SCSA tiene al público totalmente a su favor desde que suenan los cristales, mientras que el “rompecorazones” entra con la música en vivo y tiene a nada menos que a Mike Tyson como enforcer especial. Aura de big match de manera instantánea.

Respecto al combate, considero que es correcto, aunque también es cierto que es un poco lento por razones obvias, sobre todo la primera parte del enfrentamiento. Los mejores momentos ocurren cuando Austin aplica su ofensiva de una manera más “agresiva” y es quien, en definitiva, lleva el ritmo de la lucha. El ambiente es el indicado para un ME de esta envergadura, el cual se ha perdido desde el Lesnar vs Reigns I.

En cuanto al final, este es anticlimático, ya que no era necesario “proteger” (recordar la intervención de Tyson en el conteo final) a un wrestler que no volvería a luchar en bastante tiempo. A pesar de esto, se logró el objetivo de poner a Austin en la palestra y de posicionarlo como la cara de la compañía.

Es verdad que la lucha que tienen en King of the Ring del 97 es bastante mejor, pero hay que recordar que en esa lucha llegaban los dos en plenitud física, mientras que acá uno llegaba con una lesión en la espalda y el otro cambiaba su estilo de lucha como consecuencia de una lesión en el cuello. Es un punto a considerar. Ambos dieron todo dentro de sus posibilidades.

Valoración: 3 jumbitos 1/4.

Como conclusión, puedo afirmar que es un PPV bastante disfrutable por más que no haya un combate realmente memorable. El ambiente entregado por los asistentes aportó bastante en el disfrute de este evento.

También te puede interesar

WrestleMania 21.

Reseña de NJPW Best of the Super Juniors 26

La edición de este año estuvo marcada por la ausencia de dos figuras que antes eran determinantes en la división. Sin KUSHIDA y Takahashi otros rostros tomaron gran importancia dentro de la división. Dando un torneo con algunos peaks bastante notables.

Hubo un avance técnico que me encantó en relación a ediciones anteriores del torneo: todos los combates fueron bien grabados. Anteriormente, lo usual es que 2/3 del torneo fueran grabados con hard (una sola cámara fija), haciendo difícil ver varios detalles de los encuentros.

Paso a analizar en primer lugar los encuentros más destacados de los bloques:

Día 1

Shingo Takagi vs SHO, Bloque A.

Para abrir los fuegos, vamos con los principales responsables de que el bloque A fuera con gran diferencia el mejor del torneo (se tenía que decir). El match se dividió en dos partes. En un primer momento la acción fue algo igualada, aunque siempre con Shingo con las de ganar. Acá ya se veían esos choques en que Takagi topaba con sus débiles oponentes derribandolos y luego se limpiaba el pecho con despecho.

El encuentro cambió cuando el brazo comienza a pasarle la cuenta al Dragón. SHO lo había golpeado cada vez que podía y finalmente comenzó a ceder. El miembro de Roppongi 3K saca Armbars, Kimuras y diversas sumisiones a la extremidad superior. Es brutal cuando con Shingo aún de pie, SHO le retuerce el brazo y el Dragón aún con toda su fuerza superior es incapaz de derribarlo. La fase final por igual es otra locura, cuando a duras penas Shingo logra sobreponerse a base de golpes.

Valoración: 4 jumbitos.

Día 2

Will Ospreay vs BUSHI, Bloque B.

La ofensiva de BUSHI es amor, saca cosas muy monas de pequeñeces. Como cuando Ospreay le quita la camiseta y con un rápido movimiento de manos, BUSHI se la quita para asfixiarlo con ella (y dándole la espalda al referí claro).

Por otro lado, lo de BUSHI va complementado con sus ataques siempre dirigidos al cuello. Y que mejor, si Will llega en modo “hoy si vendo todo”. El final quedó un poco corto eso sí, pudo tener más intensidad aunque nos regalaron una buena secuencia con Ospreay obligando a BUSHI a tirar al aire el mist. Ospreay ganó con el Stormbreaker.

Valoración: 3 jumbitos 3/4.

Día 3

Jonathan Gresham vs TAKA Michinoku, Bloque A.

Cortito pero muy bonito. Gran duelo entre dos tipos muy buenos en el grappling. Greshman es mejor y más rápido, lo que se tradujo en un limbwork despiadado en su brazo. A TAKA en cambio, solamente le bastó ser muy sucio para darlo vuelta. Tanto así, que tras castigar la cabeza estuvo a punto de hacer rendir a Gresham con el Just Facelock. Tal como ocurrió con su torneo, al veterano no siempre se le reconoce lo tremendo que es realmente.

Valoración: 3 jumbitos y medio.

Dragon Lee vs SHO, Bloque A.

Limbwork al brazo vs limbwork al brazo. Es muy común ver a SHO destrozando esa extremidad y así fue como hizo suya la primera parte del duelo. Hasta que Lee consigue remontar y hace su estruendoso Suicide Dive. El brazo de SHO quedó dañado y de ahí en adelante el enmascarado se dedicó a devolverle el castigo recibido con su propio Armlock.

Muy notables por lo demás fueron las expresiones de SHO al respecto, demostrando una vez más que su selling vale oro. Es interesante como de este modo, los principales nearfalls del combate terminaron siendo sumisiones. Hasta que tras una entrañable secuencia final, Dragon Lee termina llevándose el encuentro con la Descunadora.

Valoración: 4 jumbitos.

Día 5

SHO vs TAKA Michinoku, bloque A.

Un veterano contra un joven muy talentoso. Y ambos, se dedicaron a atacarse mutuamente el brazo. SHO lo hizo porque es su estilo claro, pero en cambio lo de TAKA es incluso más destacable ya que adaptó su ofensiva al brazo vendado de su rival tras el daño en el encuentro anterior. Y es notable además, como corta los distintos intentos de comeback, como cuando saca un Enzuiguiri de la nada cuando SHO amenazaba con su Shock Arrow.

Valoración: 3 jumbitos 3/4.

Shingo Takagi vs Yoshinobu Kanemaru, Bloque A.

¿Qué es lo que pasa cuando choca una fuerza imparable contra un miembro del Suzuki Gun? Shingo estaba imparable como siempre, pero Kanemaru consideró que valía la pena intentarlo. Así es como usó toda clase recursos heels (silletazo, Taichi, la botella de alcohol) para intentar frenarlo, junto a un incansable limbwork a la pierna. Pero Shingo es demasiado dominante y vendiendo muy bien el daño a la pierna, adecuó su ofensiva para comerse el encuentro.

Valoración: 3 jumbitos y 3/4.

Día 6

Will Ospreay vs YOH, Bloque B, día 6.

Ospreay hoy en día está temible, peleando de tú a tú con los heavyweights. Por eso el planteamiento fue tan coherente. YOH le destrozó la pierna, pero frente a la gran ventaja que obtuvo no consiguió comerse el combate. Más bien, dio paso a un igualado con un Ospreay que tuvo que arreglarselas para luchar cojo. El mayor nearfall sin duda, es cuando YOH consigue realizar por segunda vez el Calf Crusher (quien te recuerda AJ Styles). Ospreay rindiéndose no se veía como algo tan alejado.

Valoración: 3 jumbitos 3/4.

Día 8

Shingo Takagi vs Dragon Lee, Bloque A.

Aura de big match. El invicto Shingo contra el campeón que retará en breve. Dragon Lee comienza dándole la mano al Ingobernable en señal de respeto y Shingo no se la suelta. Lo usa para atacarlo, sin darle oportunidad de respirar. De ahí en adelante se viene una verdadera paliza, con varios pisotones al pecho y la espalda. Destaco ese momento en el que Lee trata de darlo vuelta con un Powerbomb en el apron y Shingo se lo revierte en una Fireman´s carry.

El campeón logra el comeback y golpea a Takashi con uno de esos tremendos Suicide Dive. Aún así, tras tensos momentos finales y con Lee rozando la victoria, Shingo logra meter el Last of Dragon. Gran duelo, aunque debo reconocer que no me pareció tan tremendo tras el segundo visionado.

Valoración: 4 jumbitos.

Día 9

Rocky Romero vs El Phantasmo, Bloque B.

De esos enfrentamientos que te recuerdan porqué pasamos horas viendo como se pegan dos tipos semi-desnudos. Tras un divertido brawl, el Phantasmo lastimó la pierna de Rocky desequilibrando el match a su favor. Lo humilló de paso, haciendo flips vistosos mientras castigaba la extremidad. Hasta que Rocky aprovechó los excesos de confianza y fue por el brazo.

Romero lograba conectar como face y al mismo tiempo el Phantasmo era muy odiable, lo que hace que su venganza se sienta como una delicia. Por el final, los nearfalls son notables, especialmente con el golpe bajo al árbitro. Antes en el torneo, el Phantasmo ya había derrotado así a Ospreay, lo que igual habría la posibilidad de que sacase una victoria así.

La tensión se acrecentaba al considerar que Rocky venía con una racha de jobber en el torneo y que el Phantasmo en cambio estaba invicto. Finalmente y tras una gran secuencia final, Romero logró someter con el Diablo Armbar. Y llevándose en mi opinión, el mejor combate del torneo.

Valoración: 4 jumbitos 1/4.

Día 11

Shingo Takagi vs Jonathan Gresham, Bloque A

Otra de Shingo haciendo de goliat frente a uno de sus débiles rivales. La estrategia de Gresham en esta ocasión fue tratar de socabar su cuello. Cada vez que le daban la espalda, se lanzaba al cuello del Dragón para desgastarlo mediante asfixia.

Inicialmente el limbwork parecía inefectivo, pero claramente se reforzó con el gran Suicide Dive de Gresham contra la espalda de Shingo. Para el Octopus Hold Shingo parecía muerto, pero en el momento más inesperado, sacaría el Last of the Dragon de la victoria.

Valoración: 3 jumbitos 3/4.

Día 13

Sho vs Jonathan Gresham, Bloque A.

Buen duelo de limbworks. SHO comenzó destrozando el brazo de Gresham, y parecía que tendría una victoria rápida y fácil. Hasta que Jonathan tendido el suelo le agarró el pie para sacar un brutal Dragon Scew. De ahí en adelante dio muy buenas secuencias con esa pierna, como cuando cubre a SHO sin soltarle el pie y tras perder ese conteo seguir con el limbwork. Lo único malo es que por el final tuvieron unos cuantos no-sells innecesarios.

Valoración: 3 jumbitos y medio.

Shingo Takagi vs Taiji Ishimori, Bloque A.

Este combate tenía un aura de big match, ya que se definía al ganador del bloque que pasaría a la final. Parten con el potente limbwork a la espalda de Shingo, hasta que Ishimori lo consigue dar vuelta con sus Powerbombs dirigidos al cuello.

Shingo tenía más ventaja a priori, ya que a él le servía tanto la victoria como el empate. Y aún así, el riesgo de que Taiji sacase la victoria parecía cada vez mayor conforme se acercaba el tiempo límite. Eso si, creo que pudieron trabajar más en el final. El Last of the Dragon me pareció muy outta now here.

Valoración: 3 jumbitos 3/4.

Día 14

Will Ospreay vs Ryusuke Taguchi, Bloque B.

Hay un Taguchi que no trabaja la pierna en sus combates y espera hasta los momentos finales para sacar el Ankle Lock que le da la victoria o casi. Encuentro que ese Taguchi es muy talentoso, pero desentona por ese detalle. Afortunadamente, en este match fue justo lo contrario.

Ya desde la mitad del encuentro, Taguchi pilló el pie de Ospreay con el Ankle Lock entre las cuerdas y comenzó el limbwork a su pierna.

Aparte de que el combate fue mejorando cada vez más, tal como ocurrió en la lucha anterior, le suma mucho el aura de ser una final de bloque ya que el luchador que ganara pasaba a la final del torneo.

A pesar de todo, encontré un punto criticable que lo privó de ser uno de los mejores combates del torneo. Ospreay mostró un selling más incoherente que nunca. Cuando Taguchi lo enganchó por primera vez, vendió el tobillo como si se lo hubiesen cortado. Pero luego siguieron los ataques y vemos que Ospreay corre como si nada. De todos modos, el cuadro sigue siendo bastante bueno.

Valoración: 3 jumbitos 3/4.

Día Final

El último día del BOTSJ contó no solamente con la gran final, sino que también otros combates importantes no protagonizados por juniors.

Jay White vs Hiroshi Tanahashi.

Viendo este encuentro en comparación del primer White vs Tanahashi, se puede apreciar cuánto ha mejorado Jay. Sabe hacerse odiar y lo demostró a través de innumerables recursos heels. Eso ya se vio desde el inicio, cuándo ataca a Tanahashi por la espalda antes de comenzar el encuentro.

De inicio a fin, White fue por el brazo, incluso cuando Hiroshi consiguió dar vuelta el encuentro. Y como siempre, Tanahashi vendió con una distinción máxima. Notable igual cuando The Ace of Universe comienza a castigar las piernas en busca del Texas Cloverleaf. El final tuvo intervenciones de Gedo, pero afortunadamente no sobrebookeo. Consiguieron que incluso esa secuencia final luciera notable.

Valoración: 4 jumbitos 1/4.

Juice Robinson (c) vs John Moxley, IWGP United States Heavyweight Championship.

https://www.youtube.com/watch?v=78PIrasZo6Q

Probablemente el mejor encuentro de Moxley desde el 2016. Luego de tanto tiempo limitado por bookeos extraños y encuentros de pocos minutos, da ganas de seguir viéndolo ahora que está fuera de WWE. Me gustó por sobre todo el limbwork a la pierna de Juice, que incluiría un Texas Cloverleaf como el de Tanahashi (¿spoiler de lo que está por venir?).

A pesar de todo, no es que el match me haya parecido tremendo tampoco. Primero, hay que entender que fue un burial contra el pobre Juice. Si bien él pudo remontar a ratos, terminó perdiendo, con el rostro ensangrentado y comiéndose los spots más peligrosos. La finalidad evidente: presentar a Moxley como un sujeto duro. Es complejo que este combate tipo “paliza” deslumbre, ya que es difícil hablar de un big match.

Por otro lado, no me parece que los workers se hayan lucido. Robinson no vendió tan bien todo lo que le hizo Moxley, pero me parece que ahí lo del ex-Shield fue peor. Hubo varios momentos en los que en vez de concentrarse en la acción in-ring, prefirió hacer taunts para interactuar con el público, como si estuviese cargando la barra de finishers del WWE 2K. Si bien dan ganas de seguir viendo a este “nuevo Dean”, no deja de tener bastante margen de mejora.

Valoración: 3 jumbitos y medio.

Will Ospreay vs Shingo Takagi, Final del Best of The Super Juniors.

Buen combate, mal final de un torneo prestigioso. Hubo aura de big match y spots notables, como el Fireman´s carry de Shingo desde la tercera cuerda o el OsCutter de Ospreay en el apron. Pero no me pareció suficiente. Hubo poca storytelling, ya que el dominio tendió a repartirse entre ambos. Definitivamente, no se dieron esas palizas brutales de Shingo de otros choques.

El momento más notable fue cuándo Ospreay logró sobrevivir al Last of Dragon que le había dado el invicto a Shingo, pero a continuación tampoco supieron construir una gran secuencia final para el Stormbreaker. Y que decir de la elección del ganador. Decidieron apostar por la cara conocida que ya ha hecho TODO en la división, en vez del soplo de aire fresco que venía siendo Shingo. Amarga decepción.

Valoración: 3 jumbitos y medio.

Kaze Ni Nare: los mejores combates de Minoru Suzuki (Parte 1)

Tal como lo avisamos en el anterior artículo hay Minoru Suzuki  para rato. He tomado la compleja tarea de armar un ranking histórico de sus veinte mejores combates. Eso sí, asumo que es muy posible que se me haya pasado alguno de sus grandes matches. Considerando que hay runs suyos en empresas muy difíciles de encontrar como el de AJPW en la década del 2000. De todos modos, no me cabe duda de que cada uno de estos veinte combates es muy bueno y saca a relucir lo mejor de Suzuki. En esta primera parte del top, presentaré los lugares 13 al 20.

20. Hiroshi Tanahashi (c) vs Minoru Suzuki IWGP Heavyweight Championship, NJPW, Wrestle Kingdom 6, 2012.

Qué mejor que esta rivalidad para comenzar a hablar de buenos combates de Suzuki. No obstante, por la posición #20 ya habrán deducido que es por lejos el menor de los tres grandes encuentros entre ambos. El ambiente de big match no se lo quita nadie. Se trata del main event de Wrestle Kingdom (en su récord histórico de asistencia) y un combate por el mayor título de la empresa. La storyline no es tan impresionante dado que por esa época el retador no era elegido por ganar el G1 Clímax. Minoru obtiene la oportunidad derrotando solamente al Giant Bernard, por lo que pasa a ser una defensa más del largo reinado de Tanahashi.

La primera fase es muy igualada, lo que no deja mucho que sume a la storytelling. A lo más, el momento más rescatable es cuando Tanahashi salta sobre la tercera cuerda a ringside y Suzuki engancha en un Sleeper Hold, para luego intentar una Gotch Style Piledriver sobre la rampa. La trampa de Minoru con el Armbar en las cuerdas y el posterior limbwork al brazo llegan por la mitad del combate. El limbwork de Suzuki a la zona suele surgir al poco de comenzar los combates y esto permite generar una estructura. Como en este caso se demoró en llegar, el transcurrir del match antes de él perdió toda importancia.

Desde la mitad en adelante el enfrentamiento evoluciona muy favorablemente. Tanahashi corta el limbwork al brazo y Suzuki dirige la atención al cuello con el Sleeper Hold. Minoru por fin logra ejecutar el Gotch Style Piledriver, cubre y vaya pero que nearfall tremendo. Y luego los compases finales en que ambos se dan con todo, hasta que finalmente Tanahashi revierte un Sleeper Hold en un Sling Blade. El momento final igual es notable, con Suzuki arrastrándose para evitar el High Fly Flow y aún así comiéndose dos seguidos. Notable cierre, pero el desarrollo previo no le hace justicia a pesar de que tiene sus momentos.

Valoración: 4 jumbitos.

19. Minoru Suzuki vs Kazushi Sakuraba, Reglas UWFI, NJPW, Wrestle Kingdom 9, 2015.

Minoru Suzuki

Dos rivales que hablaban el lenguaje del shoot style con sus respectivos backgrounds en MMA. La estipulación de reglas UWFI además los acercaba a un combate más realista de lo usual. Solamente podían perder por conteo de 10, sumisión o decisión del referí. El escenario que les tocó saldar sus diferencias no pudo ser mejor, el magno evento de NJPW y sus decenas de miles de espectadores. Y por la ocasión Suzuki usó un inédito vestuario blanco y su peinado también teñido del color. El match comienza con llaveo y striking intenso e igualado, hasta que Sakuraba es atrapado con el Armbar en las cuerdas.

La estrategia de Minoru como es usual era destruir a su rival fuera del ring, pero en esta ocasión probó su propia medicina. Kazushi lo enganchó con una Kimura que tuvo que romper el árbitro y Suzuki se levantó con el brazo izquierdo sentido. Nunca está demás alabar el enorme selling de Minoru, ya que cuando se levantó sujetando cuidadosamente el brazo realmente te podías creer que estaba vendiendo una muñeca lesionada. Luego volvió al ring y allí Sakuraba usó su enorme ventaja para aplastarlo con patadas e intentos de sumisiones a la zona afectada. Además, Minoru ciñéndose muy bien a su papel de dominado prescindió totalmente de su extremidad afectada.

Aún con todo en contra, Suzuki comenzó a gritarle a Kazushi para que lo atacara con sus patadas, hasta que sorpresivamente comenzó a aprovechar su baja guardia para atacarlo con su brazo sano. Una de las bofetadas dejó grogui a Sakuraba y Minoru ni corto ni perezoso la transformó en la Sleeper Hold (con el suplex incluido) que le terminó dando la victoria. Es difícil delimitar cuanto tiempo necesita un combate para ser bueno. El match no duró 10 minutos y aún así entre la buena storytelling, así como las buenas performances, cumplió más que varios que llegan casi a la hora.

Valoración: 4 jumbitos.

18. Minoru Suzuki vs Taka Michinoku, K-Dojo, 13/11/2012.

Un combate que carecía de cualquier aura de big match. No había una rivalidad, no había nada en juego y el escenario no era una gran empresa, sino que la indie manejada por Taka Michinoku. Y para mayor inri, el combate solamente dura 15 minutos. Aún a pesar de todos los aspectos mencionados, la perfomance de ambos y la storytelling que van contando es más que rescatable. Te enseña que menos puede ser más, mientras que muchas veces la duración y las expectativas pueden lastrar matches destinados a ser épicos.

Los roles del choque están claros. Minoru es el líder del Suzuki-Gun y Taka solamente un miembro de menor valía que quiere probarse con el mejor.  Desde el principio se nota que Suzuki se toma esto como un juego, mientras que Michinoku aprovecha cada espacio posible para tratar de sacar alguna ventaja. De ese modo, Minoru no usa su brutal estrategia de dañar al luchador de gravedad y luego hacerle un limbwork intensivo a la parte dañada. Más bien Taka es quien se dedica a cargar con toda la ofensiva. El  problema de los ataques de Michinoku es que son sumisiones y Suzuki se lo revierte todo en llaves mucho más duras.

Pero la confianza le pasa la cuenta a Minoru, y cuando menos lo espera Taka le logra meter un rodillazo en el esquinero y una Kimura. Por unos preciosos minutos Michinoku lo tiene con el limbwork al cuello y parece que incluso se puede robar la victoria. Hasta que pasó lo que tenía que pasar y en una secuencia muy rápida llega la Gotch Style Piledriver. Esto es corto, muy divertido y está lleno de detalles interesantes.

Valoración: 4 jumbitos.

17. Minoru Suzuki vs Toshiaki Kawada, NJPW, G1 Clímax 15, día 6, 2005.

Un detalle interesante del G1 Clímax es que dada la tendencia de invitar gente de otras empresas, pueden ocurrir combates que no se darían de ninguna otra manera posible. Así ocurre en este caso, cuando dos “galletas” que venían de distintas empresa se encontraron. Suzuki que aún se estaba haciendo un nombre venía de NOAH. Mientras que Kawada tenía un memorable pasado como uno de los pilares de AJPW.

Las diferencias de prestigio se traducen en diferencias de poder y es que Toshiaki es muy superior a Minoru. Al principio Suzuki parte dominando con rodillazos y saca al veterano del ring. Pero luego Kawada regresa y saca un mar de bofetadas que llegan directamente a su rostro. Minoru tiene un striking que se ve durísimo, pero lo de Toshiaki está a otro nivel. Los golpes se convierten en sumisiones, entre ellas un Boston Crab con una sola pierna para aprovechar de pisar la cabeza dañada. Suzuki logra dar vueltas las tornas con un Sleeper Hold, pero luego de resistir Kawada logra revertirlo en un impactante Back Suplex.

Minoru se juega su último cartucho sacando un Leg Lock de la nada para luego volver a apresar en Sleeper Hold, pero esta vez Toshiaki es rápido y zafa rápidamente. Se van por última vez a los golpes y Suzuki cae derribado. Una Penal Kick termina de sentenciar su suerte. Esto es un combate en que no se valen de moves vistosos ni spots para destacar, sino que el realismo otorgado por golpes y sumisiones que lucen letales. Aún así, el match no me convenció tanto puesto que considero su storytelling demasiado simple. Se sintió más como una exhibición, por más buenos que fueran sus intérpretes.

Valoración: 4 jumbitos.

16. Minoru Suzuki & Zack Sabre Jr. vs Kazuchika Okada & Tomohiro Ishii, NJPW, Strong Style Evolved 2018.

Aunque Zack Sabre Jr. llevaba más de un año como miembro del Suzuki Gun, hasta hace poco tiempo no se había dedicado a formar equipo con el líder. La alianza prometía, considerando que ambos coinciden en que la idea de matar al rival a base de sumisiones brutales es un acto bello y poético. Entre ellos y las parejas de baile que les tocaron, se juntaron cuatro de los mejores luchadores de toda NJPW.

El combate fue parte de la construcción del Sabre vs Okada en Sakura Genesis, lo que llevó a que en varias ocasiones se enfrentasen entre ellos mientras Minoru se hacía cargo de Ishii. Al poco de empezar el match, Suzuki hizo caer al Stone Pitbull en su clásica trampa con el Armbar en las cuerdas para luego llevárselo fuera del ring y darle con una silla en el brazo. Lo mejor es que sumándose a esa dinámica, Zack se dedicó a hacer lo mismo con el brazo de Okada. Luego, ambos devuelven a Ishii al ring y le hacen varias sumisiones al mismo tiempo, escena que es todo un deleite.

Con el Hot Tag de Okada y su duelo personal con Sabre, Minoru quedó cara a cara con Ishii. El posterior duelo de puñetazos es muy bueno, considerando que ambos pegan muy bien y durísimo. Por el final del match Zack apresa al Stone Pitbull y cuando Okada sale intervenir, Suzuki lo detiene, esquiva el Rainmaker y lo atrapa en Slepeer Hold. Tal como Sabre imitó a Minoru fuera del ring, ahora Suzuki es el que imita y se dedica a hacer una compleja variante de su llave para tener preso a Okada. Los heels ganan el combate para luego darle el mejor cierre posible haciéndole sumisiones al árbitro.

Valoración: 4 jumbitos.

15. Minoru Suzuki (c) vs Suwama, Triple Crown Championship, AJPW, Love in Ryogoku 2010.

El enfrentamiento con el que Suzuki terminó su run en AJPW. Llegaba de campeón máximo y tuvo que defender ante el ace por excelencia. Tener al top face, al top heel y al título máximo de por medio asegura un aura de big match. El combate comienza lento e igualado hasta que salen del ring y Minoru impacta a Suwama contra la barrera. El ace de AJPW llegaba con una lesión el cuello y esto se convirtió desde ese momento en el foco de sus ataques. Sin embargo, en vez de concentrarse en él, Suzuki le quitó a un asistente una bandera de AJPW para romperla entre burlas y esto le dio la chance a su rival de sorprenderlo.

A Suwama se le ha comparado mucho con Tanahashi por los roles que han tenido en AJPW y NJPW y si en algo más se parecen es por su tendencia a hacer limbwork a la pierna. Sin embargo, con la pierna lastimada o sana Minoru sigue siendo mortífero en sumisiones. Y eso lo prueba cuando se encuentra con Suwama corriendo hacía las cuerdas y lo agarra con un candado que mantiene incluso en ringside. El cuello del ace de AJPW ha sido lastimado y durante una gran escena camina en el ringside sujetando su zona adolorida, momentos antes de que Suzuki caiga con un Diving Double Axe Handle sobre su nuca.

En el ring se libra una verdadera guerra de limbworks entre la pierna de Minoru y el cuello de Suwama. Al ace le llueven variantes del Slepeer Hold, pero en cuanto puede vuelve a la extremidad de Suzuki y le mete un Ankle Lock que casi lo hace rendir. Cerca del final Suwama destroza con suplexs y powerbombs a Suzuki, quien en un intento por sobrevivir lo engancha con un Sleeper Hold que Suwama convierte en Back Suplex. Ese era el final idóneo, no el alargue innecesario que hacen con ambos extenuados repartiéndose golpes antes de que Suwama termine de rematar a Minoru con otro Back Suplex.

Para cumplir se propusieron armar un match épico, quizás demasiado épico para lo que la ocasión ameritaba. La duración de cuarenta y cuatro minutos es enorme y si bien a veces sirve para dar cátedra, en este caso se prestó a que a ratos el combate se sintiera demasiado largo. No obstante, sigue estando lleno de detalles que justifican su inclusión en el top.

Valoración: 4 jumbitos.

14. Minoru Suzuki & Naomichi Marufuji vs KENTA & Tamon Honda, Pro Wrestling NOAH, Shiny Navigation 2005, día 1.

Un combate de transición de camino a lo que sería el Suzuki vs KENTA y estuvo tan bien trabajado que se gana su lugar en el top. Minoru había traído a su partner Marufuji y el ahora conocido como Hideo Itami llegaba con el veterano Honda. Desde el principio se notan las ganas que le tiene KENTA a Suzuki, pero también el hecho de que Minoru es el hombre más dominante del match. Por ejemplo, hay un momento notable en que Tamon agarra a Suzuki a duras penas con un Kneebar, él recibe una patada de Marufuji y Suzuki revierte para aplicar la misma sumisión a una potencia mucho mayor.

En el primer punto de quiebre Honda atrapa a Marufuji arriba del esquinero y lo asfixia con uno de sus Rolling Olimpic Hell´s. De ahí en adelante, tanto él como KENTA se concentran en el cuello de Naomichi, mientras que Minoru al no ser el luchador legal no puede hacer nada. Sin embargo, la rabia de KENTA con Suzuki lo hace descontrolarse y suelta a Marufuji para lanzarse contra Minoru en un brawl fuera del ring. Eso resulta ser una falta de juicio tremenda, considerando que castigar a los rivales en ringside es precisamente el juego habitual de Suzuki. Al creador del GTS la gracia le cuesta cara y él termina siendo él luchador legal dominado.

Atrapado en el limbwork al cuello y todo, KENTA no olvida su odio por Suzuki y en cuanto tiene un respiro le da un Big Boot para fuera del ring. Finalmente, el ahora Hideo a punta de patadas logra dar el Hot Tag y Tamon sale con el combate presuntamente ganado. Sin embargo, al primer descuido Suzuki le saca su poderosa Sleeper Hold. KENTA interviene esta vez sin éxito, solo para quedarse atrapado por Marufuji mientras Minoru engancha con un nuevo candado a Honda y lo fusila frente a sus ojos. Lo mejor es que en el post-match ambos rivales se agarran de nuevo.

Valoración: 4 jumbitos.

13. Minoru Suzuki (c) vs Takashi Sugiura, GHC Heavyweight Championship, Pro Wrestling NOAH, Great Voyage 2015 In Osaka.

Me imagino que varios habrían dejado este match en una posición muy superior, pero es que cuando un combate no te convence no importan la cantidad de reconocimientos que arrastre. De lo malo me referiré con detalles más adelante, mientras que lo muy bueno es la masacre entre dos tipos que golpean durísimo. Suzuki ataca con violencia y Sugiura responde con la misma contundencia. En cuanto al contexto, Minoru es el heel invasor de NJPW que se ha hecho con el título de NOAH y Sugiura el veterano local que le planta cara.

El match comienza dominado por Takashi, quien aplica todo tipo de moves stiff dirigidos al cuello de Minoru, hasta que este último lo atrapa con el Armbar en las cuerdas. Luego de eso se viene una paliza a los brazos de Sugiura, hasta que en el mar de sumisiones un Cross Armbar de Suzuki es revertido en el Ankle Lock. Takashi sostiene la llave varios minutos con la tensión de una posible rendición de Minoru hasta que finalmente alcanza la cuerda. De aquí en adelante llueven puños y patadas de parte a parte, incluyendo momentos en que ambos caen inconscientes. Suzuki gana este duelo épico y finalmente se agencia el match.

De los puntos negativos, hay claros no-sell de Minoru en su pierna castigada por el largo Ankle Lock, llegando al punto de que corrió incluso poco después de zafar. Sugiura tampoco vende los brazos castigados en la fase de striking, pero considerando lo importante que es esta para el match, creo que partió por el error de Suzuki de trabajar esa zona y no el cuello o las piernas. Por último, el final es seco con Minoru demorándose en aplicar sus finishers y creo que eso se debe a un botch en que trata de sacar un Sleeper Hold revirtiendo un Olimpic Slam pero en el Suzuki se cae. Gran match pero como lo dije, no todo es perfecto.

Valoración: 4 jumbitos 1/4 .

Las otras partes acá:

Kaze Ni Nare: los mejores combates (parte 2)

Kaze Ni Nare: los mejores combates (parte final)

Exit mobile version