WrestleMania en 34 grandes combates (segunda tanda)

Seguimos con nuestro especial dedicado a los buenos combates que ha dejado Wrestlemania a lo largo de la historia. Por supuesto, les recordamos nuestra primera tanda:

Wrestlemania en 34 grandes combates.

Y ahora sí, vamos con la esperada segunda parte, la cual trae interesantes enfrentamientos:

9. Bret Hart vs Owen Hart, Wrestlemania X.

Por Hit.

Luego de algunos encontrones en unas luchas en las que participaban como equipo (Survivor Series y Royal Rumble), es el menor de los Hart el que realiza el heel turn en contra de su hermano Bret. Como consecuencia, ambos se enfrentaron en el evento más importante de WWE: Wrestlemania. En el desarrollo de la rivalidad, se muestra a un Owen cansado de estar a la sombra de “Hitman” y de sentirse menospreciado, mientras que Bret lo ve como un “desafío algo menor” en comparación al otro rival que debía enfrentar en ese evento: Yokozuna, campeón mundial en esos momentos.

Sobre el match, fácilmente digo que es el mejor opener en la historia de este evento. Tiene de todo un poco: fases de llaveo, movimientos a ras de la lona, tintes de brawl al transcurrir la lucha, etc. Son 20 minutos muy entretenidos, en los que ambos quieren demostrar quién es el mejor de los Hart. Destaco el limbwork sobre la espalda y la rodilla por parte de “The King of Harts” (para poder aplicar el Sharpshooter, Camel Clutch y la Figure 4) y el rol de ambos en esta lucha: Owen demostrando poco respeto a su hermano desde el minuto uno y Bret perdiendo el respeto durante el transcurso del match. Finalmente, es el hermano menor el que consigue el triunfo, luego de un oportunismo que deja bien parado a ambos.

Un duelo que forma parte del ABC de este evento y que sin dudas, es de los mejores de la “Vitrina de los Inmortales”. Un choque ideal para ingresar al mundo del pro-wrestling.

Valoración: 4 jumbitos 3/4.

10. The Undertaker vs Shawn Michaels, Wrestlemania 25.

Por Ignacio Salvo (Meñique).

El hombre invicto en Wrestlemania vs Mr. Wrestlemania. Uno de ellos había brillado por no caer nunca y el otro por robarse constantemente el show. Dos de los nombres más icónicos del magno evento finalmente se encontraron en un combate que se comió el PPV completo. Los segmentos previos son tremendos (mención honrosa para uno en que Michaels imita al Undertaker), así como también las entradas en el magno evento, lo que es un gran aperitivo para el match. En cuanto al combate, lo recordaba como uno de los mejores que había visto y en honor a la verdad me comí una pequeña decepción.

El encuentro al inicio es un tira y afloja de golpes que deja buenos momentos como cuando HBK finge lesionarse la pierna (recordando el match que hizo estallar su rivalidad con Jericho del 2008) para luego saltar sobre el Deadman. Luego se pasa a un buen momento con limbwork de Michaels a la pierna que incluyó su versión de la Figure Four y  el Undertaker tratando de romperla a golpes. El Deadman comienza a recuperar dominio y ocurre algo que no me gustó en lo absoluto. Se juntó con su viejo amigo Don no-sell y dejó de vender la pierna por el resto del match. Peor aún, llegó al nivel de ejecutar un Leg Drop y un Hell´s Gate.

Las secuencias fuera del ring son muy buenas y dan paso al momento más icónico del match, cuando Undertaker hace el Suicide Dive y HBK toma al camarógrafo para que tome su lugar en el impacto. Pero luego de una cuenta de 10 que casi se lleva Michaels, el Deadman vuelve a la vida con el Chokeslam. Y sorpresa, luego de un regreso tan difícil al ring poco es lo que vende el Undertaker la espalda. El problema de esta fase en que se dan con todos los finishers, es que se pierde la unidad con la historia previa y más si el Deadman (quien ha recibido más daño focalizado) no cumple muy bien con el selling.

Lo de que es uno de los mayores combates épicos que he presenciado no se lo rebato a nadie. Especialmente el momento en que HBK sobrevive al primer Tombstone Pildedriver, algo inédito en la historia de Wrestlemania. Pero lo épico no basta para calificar a un match de perfecto.

Valoración: 4 jumbitos y medio.

11. Cody Rhodes vs Rey Mysterio, Wrestlemania 27.

Por Cristóbal Meléndez Martin (Shut).

Más de alguno se puede sorprender por esta elección, más aún cuando es un enfrentamiento que gozó de muy poco spotlight. Es que ese punto lo hace muy atractivo, uno de mis principales motivos para elegirlo.

Pero no es el única arista a favor que tiene, ya que es un combate repleto de grandes detalles. Bajo una premisa simple, como Rey dañando el rostro de Cody dos meses antes, se llega a este enfrentamiento que marca los inicios de un excelente gimmick por parte de Rhodes. Cody no sólo quiere su venganza, también quiere demostrar su valía en el máximo evento. Agresividad, inteligencia y mucha astucia por parte del heel se hacen notar desde el minuto uno, con un uso genial de la máscara plástica y el intento de quitar el protector que lleva Rey en su dañada rodilla. Todo eso lo complementa con movimientos vistosos siempre necesarios para demostrar el “de qué estás hecho” frente a una vitrina que puede elevar tu importancia. Con el paso del enfrentamiento toda la posible inexperiencia de Cody en luchas individuales va quedando atrás mostrándonos a un tipo experimentado, como si esta no fuese su primera lucha en este escenario.

Mysterio sabe que el joven está hambriento y por ello deberá buscar otros recursos más allá de su velocidad. Por eso cuando el heel por fin logra quitarle el protector a la rodilla, el hombre del 6-1-9 entra en el mismo terreno, le quita la máscara, se la coloca y empieza a darle fuertes golpes con ella puesta. Sin duda, un genial momento. Sin embargo, la astucia de Rhodes fue mayor y logra la victoria con una artimaña sorpresa (otra vez una máscara, ¡puto el uso maravilloso de este concepto!). Mis aplausos para Rey, que no tuvo problemas en perder, entendiendo que estos escenarios son ideales para que los jóvenes puedan ganar y demostrar que pueden ser el futuro de la empresa. También mis loas a Cody, en la que probablemente sea su mejor lucha en su carrera (con el permiso de los tag ante Shield).

En este Wrestlemania tuvimos un descafeinado Edge vs Del Río, un decepcionante Orton vs Punk, un mediocre main event y un Taker contra HHH que si no fuera por el factor racha sería lo más meh posible. Entendiendo ese contexto, este encuentro gana aún más. Con pocas luces, bajo la sombra, logró transformarse en lo mejor de una velada donde otros tenían la responsabilidad de llevarse el honor. Eso siempre tendrá un valor agregado.

Con poco, puedes hacer mucho.

Valoración: 4 jumbitos.

12. Bray Wyatt vs John Cena, Wrestlemania XXX.

Por The Bunny.

Wrestlemania 30 es un evento sumamente memorable, principalmente por sus dos grandes momentos, disfrutables, polémicos, shockeantes, llámelos como usted quiera; como lo fueron el triunfo de Daniel Bryan en el ME y el fin de la racha invicta de Undertaker ante Brock Lesnar. Sin embargo, hay enfrentamientos que vale la pena mencionar y destacar, y uno de ellos es uno de los que presentaban a la cara de la empresa contra una promesa.

Wyatt venía de subir al main roster junto a sus “hijos” Luke Harper y Erick Rowan el año anterior. Con dos potentes victorias en Royal Rumble y Elimination Chamber, ante superestrellas como Daniel Bryan y The Shield, este stable venía con la credibilidad suficiente para hacerle frente a la gran cara de la empresa, consolidado en el main event durante a lo menos 8 años.

La storyline básicamente consistía en que esta oscura secta quería demostrarle a la gente y a los niños que su ‘héroe’ John Cena no es lo que ellos creían que era. Justicia, lealtad y respeto eran simplemente patrañas. Palizas, juegos mentales e incluso apariciones en el espejo, hicieron por lo menos inquietar al, en ese momento, 14 veces campeón mundial. Además, acá se le empezó a notar frustrado, confuso, pero con los pies suficientemente bien puestos en la tierra para decir ‘Basta, suficiente’. Lo que lo llevó a poner en juego, más que un refrán, su legado.

El combate estuvo bastante entretenido, por largos momentos intenso y con buen ambiente. Si algo debo destacar, es que supieron llevar de una forma correcta al ring la historia previa que los llevaba a enfrentarse en un mano a mano, y esto se transmitió a través de gesticulaciones que acompañaban a las distintas secuencias del match. Si John Cena era dominado, explotaba de forma agresiva con expresiones faciales que mostraban odio, acompañado finalmente de las manos a la frente cuestionándose su hacer. Si Bray era atacado por estos golpes producto del estrés y presión psicológica que atormentaba a Cena, se reía y disfrutaba, dejando en claro que su objetivo era liberar a ese “monstruo” que se suponía era el verdadero John Cena.

Sin embargo, a medida que avanzaba la construcción del encuentro, comenzó a fallar el selling, por parte de ambos luchadores. En un momento la lucha cambió su estructura y comenzó a ser muy intensa, con rápidos cambios de dominio por parte de cada uno (aunque sin trastornar la historia que nos contaban dentro del ring) y con varios movimientos vistosos, sobre todo por parte de Cena, lo cual no está mal si nos ponemos a pensar que él quería defender su legado, pero sí es problemático si no se vende el dolor de estos movimientos. No se puede pasar por alto por ejemplo, cuando a Cena lo arrojan contra el hombro al escalón metálico, y en instantes está golpeando a todo dar con ese brazo a Bray y arrojándolo con el mismo sobre la base del escalón, para terminar levantando el propio escalón con todo su ímpetu; o cuando ataca con cabezazos a Bray tras recibir un DDT al filo del ring, omitiendo el dolor.

Está bien que Cena jugueteara con su lado ‘malo’ en este choque, pero debía ser el malo de darkedad, no el de nefasidad pues, querido John. Bray trabajó en todo el combate la zona alta del cuerpo de Cena, véase cabeza, nuca, parte superior de la espalda, pecho, hombro, lo cual es bastante coherente y lógico si nos ponemos a pensar que para intentar revertir la Sister Abigail (que por cierto su daño es en la cabeza y zona alta del pecho), debes hacer un esfuerzo especialmente en esas zonas. No obstante, no se vio a un Cena que mostrara dolor a lo largo del match, y es más, revirtió dos veces la Sister Abigail sin ningún inconveniente, aunque sí hay que decir que Cena vendió de buena forma el recibimiento de los golpes de Bray, haciéndolo ver fuerte. Wyatt tampoco se salva, claramente, ya que Cena lo atacó con mucha agresividad y big moves, pero tampoco mostró dolor en las zonas afectadas, aunque sí vendió de mejor forma el cansancio.

Pero fuera de estas falencias que se suman a lo ilógico que fue ver a Rowan en la secuencia final del match prestándose para que Cena lo golpeara y de paso acabara con el último integrante de la familia que podía ayudar a Bray (está bien que quiera defender a su líder, pero ¿no era el objetivo de la familia que Cena realizara una acción así?); lo que realmente me molestó fue que se negaran a darle una victoria a Bray que pudo catapultarlo a lo más alto. Fuera de eso, me resultó un combate muy potable y disfrutable, con detalles interesantes como las excelentes gesticulaciones por parte de ambos,  donde se pudo transmitir de buena forma sus personalidades.

Valoración: 3 jumbitos 1/4+.

13. Dudley Boyz (c) vs Hardy Boys vs Edge & Christian, WWE Tag Team Championship, TLC Match Wrestlemania X-Seven.

Por Matías Álvarez.

Si tenemos que hablar de luchas o acontecimientos importantes en Wrestlemania, tenemos que tener en cuenta este combate. Es necesario que explique todo el contexto, aunque ya todo el mundo lo conozca de memoria. Precisamente una semana antes del evento, la empresa de Vince McMahon compraba a la competencia  que tanto le lamía la oreja. Sin ECW ni WCW, en este evento culminaba una de las etapas más fructífera en WWE en cuanto a talento y público.

Pareciera que me voy mucho de tema, pero lo anterior solo prepara aún más el contexto dónde este combate se desarrolla. Todo comenzó un año atrás al evento, en Wrestlemania 2000, donde en un Ladder Match, Edge & Christian se coronarían por primera vez como campeones en parejas frente a los mismos rivales. Y así, en una larga lista de cambios titulares y un enfrentamiento estrenando las TLC en Summerslam, donde E&C ganaron, llegamos a Wrestlemania X-Seven. El equipo que ganara destronaría y quitaría del mapa a Edge & Christian, y se consolidaría como el mejor tag del mundo (ya que absorbieron a la competencia). Y como dicen los Hardyz en una promo previa, esta TLC cierra definitivamente una etapa.

Pues bien, como también muchos ya sabrán, esta lucha tuvo una interesante construcción las semanas previas al evento. Los Dudleyz le ganaron los títulos a Edge & Christian en Royal Rumble. Luego, los Hardyz derrotaron a los Dudleyz. En el RAW del 19 de marzo, Edge & Christian recuperan los campeonatos gracias a Rhyno, y en la misma noche los pierden contra los Dudleyz por interferencia de Spike Dudley. Demasiados cambios titulares, pero que nos dejan un valioso mensaje: todos llegan como favoritos a Wrestlemania.

El encuentro se larga, y con un público eufórico en las entradas, comienza este choque entre los tres equipos referentes de WWE. Lo que me encanta es la forma en que desarrollaron el combate. El selling aquí juega un papel importante, que a lo largo del combate se torna coherente, especialmente al final. Al principio, Edge & Christian ya estaban a punto de ganar porque ya todos estaban derribados. Y allí entran las interferencias, no sólo para hacer algo de tiempo a que sus compañeros se restablezcan, sino también para sumar a la historia y contribuir con algunos buenos momentos (como el sillazo de Lita a Spike). Las interferencias se justifican con el selling.

Lo estructuraron de tal forma que, a pesar de ver cientos de spots geniales durante toda la lucha, al final no pierde valor ninguno. Cada parte se torna importante, porque cada una depende de la anterior. Entonces, así atraparon al espectador. Es muy común ver un spotfest donde al principio se dedican a hacer prácticamente nada, para que al final comiencen a levantar vuelo y dar un gran momento. Aquí, lo equivalente al final de un Ospreay vs Scurll, se da durante todo el combate. Y cuando creen haberlo visto todo, te ofrecen algo más peligroso, y así hasta llegar a un punto donde te preguntas si están dispuestos a ir más lejos. El valor que tiene este enfrentamiento no es solamente cuan peligrosas fueron las movidas que hicieron, sino que crearon el canon del spotfest en cuanto a la estructura y cómo impresionar al público sin caer en la pesadez.

Esta lucha fue absolutamente genial, no sólo por todo lo que mencioné, sino que también crearon un estandarte en la época. Toda la Attitude Era queda resumida en esta rivalidad, una época marcada con los personajes más carismáticos en la historia de la empresa y con un estilo basado principalmente en brawls y con luchas con muchas interferencias.

Valoración: 5 jumbitos.

14. CM Punk (c) vs. Chris Jericho, WWE Championship, Wrestlemania 28.

Por Carlos Matamoros.

A veces llega a fastidiarme el hecho de que éste sea uno de los combates más infravalorados y/u olvidados que se han dado en WrestleMania y han tenido al WWE Championship en juego. Mucho se habla de las defensas titulares de Cena, del bodrio espantoso de Triple H, de la insípida Triple Threat con Orton campeón, y por supuesto, del escandalosamente endiosado Lesnar vs. Reigns, pero poco (y muy poco) se habla de esta lucha: The Best in the World vs. The Best in the World at what he does.

CM Punk y Chris Jericho finalmente se verían las caras en el evento más grande de todos, luego de meses de rumores lanzados en Internet y otros portales.

Jericho para esta ocasión había traspasado el límite, y llegó a convertir esto en algo personal, al tratar al padre de Punk como “alcohólico” y a su hermana como “drogadicta”. El juego psicológico ya se había gestado en ese entonces, y lo que hace Chris en este momento, es llevarlo al ring. Bastaba con que Punk sea descalificado para que se convierta en nuevo campeón de WWE, y eso empezó a buscar: la descalificación. CM Punk parecía atrapado en ese juego, y aquello le empieza a costar caro, pues Jericho aprovechó el mínimo descuido para retomar ventaja y empezar a azotar constantemente la espalda de Punk. Limbwork prácticamente perfecto, mismo que dejaba preparado el terreno para unas Walls of Jericho más adelante. La técnica de Punk es exquisita como siempre. Logra hacerse un espacio en medio de la adversidad del combate por medio de las distintas variantes que poseía. Si alguno no tiene claro cuando un match es ‘in crescendo’, vea este. Lo entenderá perfectamente.

El desenlace es el clímax perfecto para una lucha de este calibre. Los intercambios entre Walls of Jericho y Anaconda Vice, en un intento desesperado por encontrar la victoria, marcan un objetivo claro: confirmarse como el mejor. Se acabaron las transiciones y juegos psicológicos. Sólo había un objetivo establecido, que era la gloria. Y en esta ocasión, CM Punk se hizo de aquella, confirmándose como el mejor en el mundo.

Valoración: 4 jumbitos y medio.

15. Triple H (c) vs. Shawn Michaels vs Chris Benoit, World Heavyweight Championship, Wrestlemania XX.

Por Lone Wolf.

Era el momento de la verdad para Chris Benoit. El canadiense se había ganado su boleto dorado rumbo Wrestlemania tras ganar un emotivo e inolvidable Royal Rumble Match, pero los sueños de campeonato de Chris se toparían con la intensa rivalidad entre el campeón mundial pesado Triple H y Shawn Michaels, quienes luego de un empate en Royal Rumble estaban lejos de acabar su riña personal. Benoit no quería que Shawn se metiera en sus asuntos, pero HBK a punta de juego sucio logró que el sheriff de Raw, Steve Austin, pactara una triple amenaza por el título mundial pesado en Wrestlemania.

El combate inicia y tanto Benoit como HBK fijan su objetivo en Triple H, quien se ve acorralado en la esquina por ambos, pero el ego de los retadores sería un factor que Hunter utilizaría para sacar ventaja y lo logra en algunos momentos. Algo notable también es la labor del canadiense, quien se muestra como el más dominante de los tres, barriendo a punta de suplex, machetazos y hasta con intenciones de acabar todo rápido cuando busca repetidas veces el Crossface.

Los ex miembros de DX (en ese entonces) se ven en problemas y deciden por un momento dejar de lado sus diferencias para unirse y sacar a Benoit de la ecuación al hacerlo atravesar una mesa. Hunter y HBK por fin parece que tendrán el desenlace que ambos querían pero el espíritu guerrero de  Chris se niega a morir y se recupera para volver a buscar el triunfo. Luego de sacarse de encima a un sangrante Michaels, “The Rabbid Wolverine” logra la rendición de Triple H en una secuencia final de infarto.

El combate es increíble. Bien estructurado, finales falsos tremendos, intensidad y un público que manifiesta su apoyo a Benoit en gran parte. Un notable trabajo el de los tres. Lo que pasa en el post-match junto con Eddie es para el recuerdo. Uno de los mejores main events de Wrestlemania.

Valoración: 4 Jumbitos 3/4.

16. Edge (c) vs The Undertaker, World Heavyweight Championship, Wrestlemania 24.

Por Kingbilbin.

La confirmación de Undertaker como referente absoluto de aquellos años, ya como estrella y luchador, llegó enfrentando a uno de las más grandes estrellas de este siglo. Edge llegaba en su mejor momento tras un gran retorno meses atrás para consolidar uno de los mejores main events de Wrestlemania. Tras venderse a Vickie Guerrero y formar “La Familia”, el canadiense llegaba como un campeón cobarde pero despiadado y retorcido. La racha del Deadman estaba seriamente amenazada.

El combate arranca con algún momento flojo, pero lo cierto es que los minutos iniciales plantean bien la historia que será seguida en todo momento. Edge es inferior pero aprovechará cada resquicio para sacar ventaja. Reversals en ringside, a signatures como el old school y ventajas al ingresar al ring o golpear en las esquinas.

Taker no sufre demasiado, pero a medida que pasan los minutos, el plan de Edge sigue funcionando y las opciones del “hombre muerto” se desvanecen. La parte final mejora todo lo anterior. El árbitro Korderas es golpeado por Taker y Edge se aprovecha de la situación con trampas como un low blow y un golpe con la cámara (al igual que en Survivor Series 2007). Taker logra sobrevivir y contraatacar a un desesperado Edge que intentaba el Tombstone con su propio Tombstone, dando lugar al mítico fake finish con Robinson corriendo la rampa para hacer la cuenta.

Estos momentos han sido de auténtico vértigo y han sido coherentes con todo lo anterior, quedando rematados por un final genial en el que Edge conecta una segunda Spear, pero la resistencia de Taker todo lo puede y saca de la nada la Hell’s Gates para ganar por sumisión y salir campeón.

Un encuentro bien trabajado, consecuente y con las dosis de emoción que necesita un main event de Wrestlemania. Quizá le faltaron algunos detalles brillantes, pero sigue siendo un gran combate, digno del altísimo lugar que ocupaba en la cartelera del magno evento del pro-wrestling.

Valoración: 4 jumbitos 1/4.

30 grandes luchas por el WWE Intercontinental Championship (TOP FINAL)

¡Y llegamos al top final! Eh, eh, eh. Luego de semanas de 25 combates, es hora de mostrarles los cinco finales de este ranking dedicado al querido campeonato Intercontinental.

Antes de empezar, si quiere calentar motores con las previas anteriores, acá están:

30 grandes luchas por el WWE Intercontinental Championship (30-26)

30 grandes luchas por el WWE Intercontinental Championship (25-21)

30 grandes luchas por el WWE Intercontinental Championship (20-16)

30 grandes luchas por el WWE Intercontinental Championship (15-11)

30 grandes luchas por el WWE Intercontinental Championship (10-6)

Tras eso, que comience el TOP CINCO:

5. Bret Hart (c) vs British Bulldog, Summerslam 1992.

Por Nacho Meñique.

Los reencuentros pueden ayudarte a aumentar la estima que se le tiene a la persona, lugar y en este caso, combate que vuelves a ver, y también pueden ser decepcionantes. Este match tenía la vara muy alta, se trataba de un enfrentamiento que me enamoró cuando lo vi hace casi diez años y al que puse en su momento de #1 en mi top personal para este proyecto. La storyline se basa en que el Bulldog busca encontrarle un sentido a su carrera individual convertido en uno de los sujetos más populares de WWE, pero el precio de su oportunidad por el Intercontinental es tener que retar a su cuñado Bret Hart en Summerslam.

El escenario escogido para Summerslam fue el estadio de Wembley en Inglaterra, con una asistencia de 80.355 personas, superando la asistencia de casi todos los Wrestlemania y siendo en general uno de los cuatro mayores registros de la empresa en su historia. El luchador más over del PPV era Bulldog de origen inglés y prueba de ello es que este match siendo por el Intercontinental fue el main event, desplazando la lucha por el WWE Championship. La asistencia, el público pendiente y su condición de evento estelar de Summerslam, hacen de este, el combate con más aura de Big Match del Intercontinental Championship en su historia.

El apoyo del Bulldog es abrumador y por contraparte, Bret que en USA era muy popular es tratado primero con indiferencia y luego como el peor de los heels. Y en el público observando, Diana Hart, hermana de Bret y esposa del inglés. El match comienza y el Bulldog saca a Hart del ring sólo con un empujón, demostrando que en fuerza bruta Bret está muy superado. Hart regresa y trata de dominar por grappling pero el Bulldog vuelve a ganar la fase sujetando su brazo. Pero las ovaciones se transforman en abucheos en cuanto Hart sorprende al inglés con un rodillazo en el estomago y comienza el limbwork sobre su espalda.

El match inicia una fase más igualada, pero fuera del ring Bret vuelve a dominar y azota la espalda del inglés contra un poste metálico. Luego lo mete en el ring y sigue el limbwork, llegando a realizar su característico elbow drop desde la segunda cuerda no sobre el cuello sino que en la espalda del Bulldog. El público quiere ver a su héroe levantarse y abuchea a Hart, y él mismo comienza a tomar el papel de heel que tan bien sabía hacer con un ataque ilegal en las cuerdas. El inglés parece a punto de recuperar el control, pero es sorprendido por un sleeper hold y luego de minutos de agonía golpea a Hart contra el esquinero iniciando el comeback.

El Bulldog descarga todo su poderío sobre Bret en un comeback más largo de lo usual y el público se deja las gargantas. Sin embargo, ni siquiera con el Running Powerslam la cuenta llega a tres. Hart parece anulado, y aún así un descuido basta para que le saque un German Suplex con intento de pin al inglés, un move inusual en él pero que se vio genial como arma de reserva. Luego viene otra fase de dominio igualado que termina con ambos cayendo al mismo tiempo, pero cuando se levantan Bret aprovecha el enredo de piernas y tiene el Sharpshooter. Pero lo que le daría la victoria a Hart en cualquier lugar aquí no funciona y el inglés sobrevive.

Hart intenta un Roll-up sobre el Bulldog, pero es revertido en otro Roll-up y llega el conteo de tres. El inglés ha ganado con un Roll-up, un move que se ve demasiado simple para el combate realizado. Pero no me molestó, hay combates en que los contrincantes llegan a un momento (especialmente si sobreviven a finishers) en que quedan demasiado debilitados y cualquier golpe puede ser decisivo. Una vez finalizado el combate Hart parece molesto pero se detiene en las cuerdas antes de salir del ring, para luego regresar y felicitar al nuevo campeón. Finalmente, Diana llega a reunirse con la familia. Un post-match a la altura de un enfrentamiento tremendo.

Valoración: 4 jumbitos 3/4.

Por Cristóbal Meléndez Martin (Shut).

Hay combates que en una primera instancia te fascinan pero luego, con el paso del tiempo, ya no. Y ojo, que eso no quiere decir que ahora encuentre malo este match, todo lo contrario, ya que me sigue pareciendo algo sobre la media y muy justificado para estar dentro de un top 10.

Uno de los grandes inconvenientes que le veo a este enfrentamiento son el exagerado dominio de Bret, el cual se hace un poco tedioso en especial por su abuso del sleeper hold, táctica que en verdad se ocupa para descansar un rato más que otra cosa. Y si bien al público británico parece no importarle (la gente acá está genial) a uno como espectador parcial le pasa la cuenta, más en los constantes revisionados que se hacen para sacar un juicio completo.

El resto de la lucha tiene cosas positivas, como interesantes comebacks del Bulldog y un juego sutil -pero contundente- del canadiense como heel, todo en medio de un ambiente digno de cualquier partido de la Premier League. Sin embargo, logra sólo ser un buen encuentro y no alcanza la categoría de “partidazo”. Llevándolo al wrestling, le faltó ese “qué sé yo”, un sabor y aroma más profundo para poder hablar de un clásico instantáneo. De todas formas, debe estar acá. Y sí, como dice Nacho, su aroma de Big Match no se lo saca nadie. Como me encantaría ver un PPV de los grandes en el Reino Unido.

Valoración: 4 jumbitos.

4. Shawn Michaels vs Razor Ramon, Ladder Match, Wrestlemania X.

Por Cristóbal Meléndez Martin (Shut).

Lo mejor de esta lucha es cuando se le ve el culito a HBK :v

Más en serio, es un combate con grandes virtudes. Si bien antes el propio Michaels tuvo un ladder con Bret en un house show, es primera vez que vemos la estipulación en la programación oficial de WWE. Ese aspecto es primordial para evaluar este match, lo inédito que resulta la característica del enfrentamiento. Claro, ahora en 2018 con una cantidad de luchas en escalera sobre el cuerpo el juicio puede variar, pero eso no quita lo impactante que resulta este mano a mano entre dos promisorios talentos de esa época.

Bajo ese concepto, el de “la primera vez”, el match se disfruta a lo grande. Y sin esa condicionante, también. Entre más lo veo, más me gusta. Su construcción, los roles bien marcados y el drama que se va generando, son para aplaudir. Soy un claro convencido que la mejor versión de HBK es como heel, es donde más luce. Acá se encabrona contra el torso y la espalda de su oponente, y lo que es mejor, corta de forma genial cada intento de comeback de Razor. A eso se suma la forma en que va arruinando los amagues de triunfo de Bad Guy. Esa rudeza a la cual nos tiene acostumbrado Ramon se va perdiendo ante la astucia de su rival, por eso busca actuar más con un golpe de suerte que otra cosa.

Y lo consigue de una forma muy orgánica. En un acto de desesperación bota la escalera quedando HBK atrapado en la cuerdas. Queda la sensación de fortuna y eso me parece muy importante para que ambos quedaran bien parados. Acá los dos ganan porque hacen historia en medio de un Madison Square Garden en éxtasis.

No me molesta aquellos que le dan cinco jumbitos a este enfrentamiento porque siento se pueden justificar sin problemas. Yo no se los daré por algunos detalles de transiciones, como Razor recibiendo una potente piledriver que no trae ninguna consecuencia posterior. Cosas así siempre se deben hacer notar.

Fuera de eso, es un gran match.

Valoración: 4 jumbitos y medio+.

Por Nacho Meñique.

No fue realmente la primera lucha de escaleras de WWE, pero es algo que se dice con frecuencia en los shows y vaya que ha funcionado para que el combate sea recordado. La storyline es que Michaels fue despojado del título y Razor ganó el vacante (en un gran combate contra Rick Martel que ya fue analizado aquí). Pero HBK reclama que el título le pertenece y se determina el ladder match en Wrestlemania con los cinturones de ambos colgando. Michaels llega con su gimmick de showman acompañado de Diesel y como buen heel cobarde se niega a pasar bajo la escalera del combate, Razor en cambio es un tipo rudo y sí se atreve.

A poco de empezar el match, HBK saca del ring a Ramon y él es golpeado por Diesel. Pero al instante el mánager es expulsado, una gran decisión por el bien del combate. Ramon toma el control y en el ringside saca una de las colchonetas protectoras, pero HBK se zafa del Razor´s Edge y Razor cae lastimándose la espalda. Michaels va a buscar la escalera y ayudándose de ella, se concentra en el abdomen y espalda de Ramon. Es más, esa famosa plancha de HBK saltando desde la escalera es parte de ese limbwork. Hasta que luego de una caída de Michaels, Razor revive y se venga atacando también el abdomen y espalda de Michaels.

Ahora Ramon es quien está escalando, pero Michaels salta desde afuera del ring para hacer caer la escalera. Ambos se reponen y suben, y Razor derriba a HBK con un suplex desde arriba. Pero la escalera cede a la tensión y cae, la suerte acaba de cobrarse su primera víctima. HBK vuelve a tomar la batuta y  salta montado en la escalera para volver a atacar de nuevo el abdomen.  Pero Ramon se repone y lo vuelve a hacer caer desde la escalera. La suerte se acaba de cobrar otra víctima: el pie de Michaels se enganchó a la cuerda y en cuanto mete la mano para sacarlo queda atrapada. Razor aprovecha el tiempo y descuelga los títulos.

Muchas de las valoraciones del combate me parecen exageradas, pero aún así da como mínimo para sobresaliente. Se dice que un match con estipulación le sube el nivel naturalmente a los combates, pero a veces lo mismo hace que sea difícil cumplir con los parámetros de un combate fuera de serie, cosa que no ocurre aquí. Por ejemplo, HBK hace varios spots seguidos y Ramon también, lo que reafirma fases claras de dominio que permiten hablar de una storytelling coherente. Y lo mismo ocurre con la constante ofensiva de torso-espalda. Y que decir de un factor tan original (pero no menos realista) como la suerte que traiciona a ambos.

Valoración: 4 jumbitos 3/4.

3. The Miz (c) vs Dolph Ziggler, No Mercy 2016, Title vs Career match.

Por Carlos Matamoros.

Estos dos ya se habían enfrentado en ocasiones anteriores, y la verdad es que siempre les he visto una química interesante. Luego de dejarnos una joya en Backlash de ese mismo año, se meten en este top al regalarnos un combate vibrante como pocos, y a su vez, recordado con mucho cariño por cualquier fan de uno de los dos involucrados.

Dolph venía cayendo por dos ocasiones seguidas frente a Miz. Una en el evento mencionado anteriormente, y otra en un semanal de SmackDown Live! En todas aquellas ocasiones fue privado de la victoria por alguna trampa del Miz, quien a su vez, tenía una pequeña rivalidad con Daniel Bryan por Talking Smack. Para esto, Dolph decide apostar su carrera por una última oportunidad.

Los juegos mentales no se hicieron esperar, y Miz recurrió incluso a la nostalgia para atacar a Dolph, trayendo antiguos miembros del extinto Spirit Squad.

El match es tremendo. Las secuencias entre ambos luchadores eran muy bien ejecutadas, y las ganas de Dolph por ganar el combate era lo único que importaba. Por esta razón, es que ningún nearfall se sintió forzado. Si es tu carrera la que está en juego, ya nada más te importa. Nada te puede derrotar. Esta es la oportunidad de superar a tu rival, e incluso, superarte a ti mismo. Ziggler lo había entendido perfectamente.

Interferencias de Maryse. Interferencias del Spirit Squad. Esta vez nada pudo con Dolph, y a pesar de vender en gran manera un daño en su pierna durante gran parte del combate, logra hacerse de la victoria para obtener un nuevo campeonato Intercontinental, y así, desatar el grito de júbilo de la gente de Sacramento, California.

Valoración: 4 jumbitos y medio.

Por Hit.

Es la lucha más significativa por este título desde la saga que tuvo Mysterio y Jericho, es decir, 7 años atrás.

The Miz estaba repuntando como campeón luego de un bajón, con rivalidades olvidables contra Apollo Crews y Darren Young. Por otro lado, Dolph Ziggler llegaba como un perdedor, el que nunca volvería a ganar algo importante. Era el momento en que estos dos hicieran algo bueno, ya que la rivalidad lo exigía, gracias a su desarrollo. Cabe recordar que hay un condimento en esta lucha que la hace especial: Si Ziggler perdía, ponía fin a su carrera. Esto ayuda a generar una mayor expectativa.

En el inicio hay un dominio importante de The Miz, incluyendo un limbwork sobre la pierna. Sin embargo, Ziggler sabe que es su última oportunidad para lograr algo importante y no será fácil derrotarlo. El ex Chico MTV se da cuenta del reto que le presenta el “ShowOff”. Esto mismo conlleva a intervenciones de Maryse y del Spirit Squad, aunque estas son en vano. Era el momento de Ziggler, el cual resiste lo máximo para lograr el título que añora y que finalmente, lo alcanza luego de un descuido del Miz (en el momento en que el árbitro expulsa a Maryse y a The Spirit Squad del ringside).

El combate va in crescendode menos a más, al igual que el ambiente que genera. El storytelling de la lucha se cumple al 100% (probablemente, es lo más destacado), con Ziggler ocupando un papel de “underdog” o del que resiste todos los ataques, mientras que el Miz ocupa su clásico papel de heel cobarde, con algunos tintes que pueden asemejarse a un heel más agresivo (esto se nota cuando trabaja la pierna del Showoff para aplicar la Figure 4 Leglock).

Sin embargo, hay detalles que no me gustan del todo, como el “exceso” de finishers por parte de ambos o las intervenciones (en el hecho que todas sean muy seguidas). Sacando esto, es una lucha entretenida, que debió ser el main event de ese evento y no la ordinariez de combate que nos dieron Orton y Wyatt.

PD: No la considero mejor que la de Backlash.

PD2: Ziggler debió retirarse en este match. Le hubiese servido al Miz para generar más heat. Con respeto, Bilbin.

Valoración: 4 jumbitos.

2. Chris Jericho (c) vs Rey Mysterio, The Bash 2009.

Por Nacho Meñique.

Llegamos al segundo lugar y me encuentro analizando un match que para mi con suerte entra al top 10. La storyline es muy buena, Jericho le quitó la mascara a Mysterio en Extreme Rules (en un combate bastante mejor que éste) y Y2J le exige que si pierde la revancha se saque la máscara definitivamente. El match comienza muy bien, con Jericho burlándose de Rey e intercambiando headlocks con intentos de sacarle la máscara. Mención honrosa al reiterativo grito de “Y2J, com on 619!”. Mysterio revive y lanza a Jericho hacía afuera del ring, pero Y2J lo agarra en pleno vuelo y lo azota contra la barricada.

Otro intento de comeback y Jericho realiza las Wall´s of Jericho pero Rey consigue llegar a las cuerdas. Mysterio vuelve a sacar del ring a Y2J y salta hacía afuera con Springboard Seated Senton. Se termina el dominio de Jericho y también la parte buena del combate. El match no baja de nivel porque el comeback llega recién a la mitad, ocurre porque desde ese momento hasta el final es una larguísima fase en que se intercambian dominios más rápido que si del Hardcore Championship se tratara. Un move y va ganando Rey, otro move y va ganando Y2J. Como para rematar, ni siquiera se molestan en hacer limbwork de alguna zona del rival.

Luego de muchos spots llega el 619 que Y2J transforma en la segunda Wall´s of Jericho. Pero es revertida en un Roll-up de Rey, que a su vez es transformado en otro Roll-up de Y2J y éste aprovecha el infame acto de quitarle la máscara. Pero sorpresa, Mysterio tenía otra máscara debajo y aprovecha el descuido para el 619 de la victoria. Buen spot para finalizar, aunque en mi opinión salió horrible por el enfoque de la cámara. Y en cuanto al match, supongo que en el momento tiene que haber sido genial por la expectación del resultado. Pero en visionados posteriores, los spotfests (en éste caso, desde la mitad en adelante) son una lata.

Valoración: 4 jumbitos.

Por Carlos Matamoros.

Una vez más, Jericho y Mysterio se meten al top, y no podía ser de otra manera, pues las actuaciones que éstos dos nos regalaban quedaron en la historia como memorables. Este combate de igual forma marca el final de una de las mejores rivalidades de todos los tiempos, hablando netamente del Campeonato Intercontinental.

La lucha comienza como tenía que haber empezado. Un Jericho déspota y confiado era quien tomaba la delantera contra un Mysterio que se notaba contrariado, quizás temeroso, pues era lógico. Quien tenía mucho más por perder era él, ya que era su preciada máscara la que estaba en juego, mientras la gloria de convertirse nuevamente en el Campeón Intercontinental había pasado a un segundo plano en su cabeza.

Producto del dominio inicial de Y2J, Rey pretende sacar ventaja y aprovechar la mínima oportunidad de contrarrestar, pero la inteligencia y astucia de Jericho lo atrapaba en una lucha que, antes que física, por muchos momentos era mental. Burlesco y grosero, y metiéndose con el público mientras humillaba a un alicaído Mysterio. Qué tremendo heel era Chris. Notable es poco.

Conforme va transcurriendo el combate, las acciones empiezan a equipararse y, cada uno, empieza a buscar la victoria tan ansiada, por momentos, desesperada. La rapidez de Rey chocó durante todo el combate con el oportunismo de Jericho, lo cual, hizo que el enfrentamiento siga por una línea constante de psicología e intensidad digna de un main event.

Uno de los mejores momentos viene cuando Rey Mysterio, luego de intentar un Springboard Splash, es recibido con una brutal ‘Codebreaker’ en el aire. La derrota estaba asegurada. Se acababa todo, y así, empezaba una nueva era de un Rey Mysterio al descubierto. PERO NO… Rey se negaba a caer para alegría de todos, menos para el paleto vestido como taco en el Royal Rumble de este año.

Jericho intentaría una última artimaña para hacerse de la victoria, al quitarle la máscara a nuestro enmascarado favorito, pero esta vez, fue la astucia de Mysterio que ganó, pues tenía una segunda máscara por debajo. El nefastito de Nachito diría: “Pero es que igual todos nos dimos cuenta que Mysterio se quedó con una máscara alterna”, y está bien, todos pudimos darnos cuenta, pero notar que el shock se lo tenía que llevar Jericho, no nosotros.

Rey aprovecharía la distracción de Jericho de este hecho y le aplicaría unas dropkicks. 619, Springboard Splash, y para la casa. Nuevo campeón y nuevo MOTYC del 2009.

Valoración: 5 jumbitos (aunque le duela a Nacho).

1. Chris Benoit (c) vs Chris Jericho, Ladder Match, Royal Rumble 2001.

Por Rockstar.

La mítica ladder match entre Jericho y Benoit, combate laureado en todos los foros, publicaciones y por los fans, comentado como uno de los combates que sí o sí deben verse. Acá sus motivos:

Me ha parecido una joya adelantada a su época o atrasada tal vez, con la simpleza de una Golden o New Generation Era, sin tanta parafernalia de una Attitude o Ruthless Agression , con la calidad estética de los grandes combates de esta “Reality Era”.

Vamos al contexto, año 2001, un año antes los Hardys, Dudleys y Edge & Christian tiraban la casa por la ventana en las TLC, lo mismo harían dos meses después en Wrestlemania 17. Eso se suma a los ladder de No Mercy 1999 y Wrestlemania 2000.

Con esos precedentes, era más o menos fácil imaginarse lo que harían los canadienses en esta lucha, donde seguramente iban a romper todo con spots asombrosos para seguir la tendencia, pero no, acá sucede todo lo contrario. Vamos a los detalles.

Primer detallazo que me encantó es que sólo usaron una escalera, una! Una!!! Actualmente te llenan los combates de escaleras por todos los costados del ring, es como si te dijeran, vayan a hacer su show, y después preocúpense de subir la escalera y agarrar el título… Pero en esta ocasión, tenemos un match que empieza como una single, prosigue con un limbwork de Benoit sobré el hombro del León, para luego encontrarnos con el primer intento del Rabid Wolverine para subir la escalera, este sería el punto de inflexión, cuando Y2J lo intercepta y lo bota. Empieza otro match, en el que se dedican a usar la escalera como arma, la usa uno, la usa el otro, falla uno, falla el otro, además, con spots bastante interesantes y novedosos.…

El combate sigue con la misma tendencia, lo que lo hace muy entretenido, no hay tiempos muertos, las Walls of Jericho sobre la escalera vendría siendo la guinda de la torta, y es un pedazo de momento, porque la continuación es Benoit cayendo y empujando la escalera con lo que le queda de energía en su pie y así logra derribar a Y2J. La batalla sigue hasta que finalmente luego de varios momentos divertidos, el GOAT consigue derribar a Benoit por última vez consiguiendo que caiga en ringside para así subir por la escalera y alcanzar el campeonato.

Ciertamente no es la lucha más espectacular de todos los tiempos, pero es perfecta, porque no hay nada más que puedas agregarle, el selling fue prácticamente siempre limpio por parte de ambos, las ofensivas estuvieron tremendas, hubo innovación, tensión, coherencia, golpes stiff, etc.

Si lo miras desde lejos, puede que este sea uno más de los tantos buenos combates que tienen Jericho y Benoit, pero el ejercicio es verlo al detalle, y apreciar el gran desarrollo que pintaron estos artistas. Un ladder match diferente, la mejor en su estilo.

Valoración: 5 jumbitos.

Por Hit.

Para mí, este es el mejor ladder match en la historia de WWE y por su parte, el mejor match por el título Intercontinental. Los participantes, la rivalidad y el ambiente que genera la lucha hace que sea el número uno en mi top personal, que por cosas del destino, también coincidió con el top de esta página.

Este es el punto final (al menos en un 1 vs 1) de un feudo que se prolongó durante la mayoría del año 2000. Con esto, queda muy claro que la rivalidad es muy intensa y personal, lo que ayuda a que Jericho sea el tercer luchador más over de WWE en ese entonces (solo detrás de Austin y The Rock, lo cual es un tremendo mérito) y que Benoit sea uno de los heels más relevantes de la empresa.

En cuanto al combate, creo que es una lucha redonda. No tiene ningún errorLa acción comienza de manera rápida, respetando al feudo previo. Nunca hay un dominador absoluto, ya que ambos tienen fases de dominio durante el transcurso del match, es decir, ambos tienen las mismas posibilidades de ganar. Un punto a destacar son los limbworks que realizan: Y2J trabaja la parte de la espalda o el torso (para poder aplicar con mayor efectividad la Walls of Jericho, mientras que Benoit trabaja los hombros (una de las extremidades que castiga la Crossface). Para lograr esto y en definitiva, para “maltratar” al rival, utilizan los esquineros, la escalera, escalones, barreras del ringside o una silla.

Hay 3 spots que son destacables: 1) El chairshot de Y2J hacia Benoit, cuando realizaba el suicide dive, 2) el Walls of Jericho desde la cima de la escalera y 3) el Diving Headbutt de Benoit desde la escalera (que finalmente, no logra conectar con Jericho). Después de algunos intentos (por parte de ambos) para alcanzar el cinturón, es “el Virus del nuevo Milenio” el que lo consigue finalmente, luego de algunos silletazos al “Rabid Wolverine” y después de empujar la escalera (cayendo en ringside) y poder así, tener la vía libre para conseguir su cuarto título Intercontinental y aumentar su lista de palmarés dentro de la empresa del buen Vince.

La lucha lo tiene todo: Brutalidad e intensidad (reflejados en buenos spots), drama, ambiente prendido, buen selling por parte de ambos, respetan la rivalidad, entre otros aspectos. Creo que solo faltó un poquito de sangre, pero es un detalle tan minúsculo que no puede modificar mi percepción sobre el match.

En definitiva, es un gran cierre para la mejor rivalidad por el título Intercontinental durante la Attitude Era y para una de las mejores rivalidades por el título en la historia de la compañía.  

Valoración: 5 jumbitos.

NJPW: 10 combates muy interesantes que podrían suceder este 2018

Estamos en febrero y acaba de finalizar el tour “The New  Beginning”. Esto significa que en breves se abrirá la temporada de primavera, con la NJ Cup como primera protagonista. Esto me ha hecho pensar, dado lo impredecible de este torneo, varios combates que podrían darse en estos meses.

Al final, he decidido ir un paso más allá y hacer un top muy personal, en este caso con 10 combates que me encantaría que sucediesen este año. Algunos son más improbables que otros pero todos tienen, como mínimo, una pequeña posibilidad de darse.  Vamos a por ello.

10. Juice Robinson vs Jay White.

Uno de los combates más probables. White y Robinson son las dos de las mayores esperanzas gaijin de NJPW. El primero pasó por el sistema young lion y volvió por todo lo alto, enfrentando a Tanahashi en Wrestle Kingdom y ganando a Kenny Omega el título de USA menos de un mes después. Juice, por su parte, se formó en América y tras su salida de WWE fue uno de los undercards más valorados del dojo de NJPW, habiendo experimentado un enorme crecimiento en 2017.

El enfrentamiento es muy probable, y quizá lo veamos en breves como una defensa del cinturón rojo de Jay. “Switchblade” tiene mucho por probar y Juice, una oportunidad más de consolidarse en la empresa del león. Podríamos ver una joyita que reivindicase a ambos.

Escenario ideal: Co-main event en un evento de Wrestling Dontaku.

Precedente recomendado:  Combate inédito.

9. KUSHIDA vs Hiromu Takahashi.

El match más probable de toda la lista. Hiromu y KUSHIDA son los dos faros de la división junior. Se vio en Wrestle Kingdom, con el público rugiendo por ellos y bajando mucho los decibelios por Ospreay y Scurll. Los dos fueron los principales protagonistas de la división en 2017 y 2018 debería no ser muy diferente.

Los precedentes son excelentes e invitan a ser muy optimistas, pero aún siguen sin dar ese MOTY que son capaces de crear. ¿Será este año? Parece claro que el título volverá a pasar por ellos, pero quizá el combate no sea una lucha titular. Quizá lo que tengan que probar es quien es el mejor junior de todo NJPW…

Escenario ideal: Final del Best of the Super Juniors.

Precedente recomendado: Dominon 2017.

8. Rey Mysterio vs Hiromu Takahashi.

Si hay una leyenda en los pesos ligeros en el pro-wrestling, ese es Rey Mysterio Junior. El luchador de San Diego anunció recientemente que lucharía en el evento de NJPW “Strong Style Evolved”. Habiéndose dado esto… ¿por qué no soñar con Rey en el Best of the Super Juniors?

Sería un bombazo para NJPW y estoy seguro de que Rey disfrutaría y nos haría disfrutar. Puestos a elegir un rival para este top, me quedo con Hiromu. Su influencia de la lucha libre mexicana, su locura y su altísimo nivel me hacen soñar con un combate en el que, si Rey mantiene el tono físico, podría ser tremendo. Un enfrentamiento casi imposible hace unas semanas pero que podría hacerse realidad.

Escenario ideal: Main event de jornada semifinal del Best of the Super Juniors.

Precedente recomendado: Combate inédito.

7. Kento Miyahara vs Kazuchika Okada.

No es ningún secreto que el año pasado existió la posibilidad de ver luchadores de AJPW en el G1 Clímax. La relación entre las dos empresas más importantes de la historia del puroresu pasa por un excelente momento. Hemos visto a estrellas de AJPW en los shows de Lion´s Gate, a gente como Nagata en AJPW (donde es campeón All Asia junto al gran Jun Akiyama) y es altamente probable que AJPW tenga representación en este G1.

Con esto sobre la mesa salen muchos enfrentamientos posibles para esta lista, pero este me llama especialmente. Miyahara es un fuera de serie, uno de los mejores aces de todo el pro-wrestling mundial, y en un momento terrible de la empresa fundada por Baba ha sido capaz de sacarla poco a poco a flote hasta el momento de cierta estabilidad y desarrollo que viven ahora. La confrontación entre los dos jóvenes aces de estas empresas sería un gran combate a nivel in ring y sería una colisión entre presente y futuro de las dos compañías. ¿Es necesario argumentar algo más?

Escenario ideal: Main event de jornada regular del G1 Climax.

Precedente recomendado: Combate inédito.

6. Hiroshi Tanahashi vs SUWAMA.

Si Okada vs Miyahara es un imprescindible, creo que este combate lo es aún más. Tanahashi y SUWAMA son dos caras muy similares, aunque una sea mucho más reconocida que otra.

Tanahashi emergió como ace de NJPW en el peor momento de esta y logró reflotarla a lo más alto. Suwama, otro veterano ace, no tuvo tanta suerte y ha vivido momentos mucho más convulsos en AJPW, pero su labor ha sido fundamental para evitar que la empresa acabase en quiebra. Suwama es un worker muy infravalorado y ostenta un récord de 6 campeonatos Triple Crown, por lo que estamos ante un hombre clave en el pasado y presente de AJPW.  Tenemos un precedente entre ambos que invita al optimismo y, por si fuera poco, puede ser la última vez que veamos este enfrentamiento en caso de darse. Por mi parte, tengo clarísimo que quiero disfrutarlo.

Escenario ideal: Main event en el Korakuen Hall durante el G1 Clímax.

Precedente recomendado: Champion Carnival 2008 Final (Tanahashi como agente libre).

5. Kenny Omega vs Kota Ibushi.

Uno de los combates más esperados del mundo, aunque parece que no tendrá lugar este año. Doy por hecho que lo de Kenny y Kota, los cuales acaban de reencontrarse, va para largo. Esto es el rumbo adecuado, pero obliga a desplazar esto hasta un momento más avanzado en el tiempo y en el que seguramente, el campeonato máximo esté en juego. Esto hace que sea muy difícil (e inadecuado a mi juicio) ver el combate en 2018.

Sin embargo, existe la posibilidad de que se dé. En el difícil caso de que Kenny llegue campeón a  Wrestle  Kingdom 13, sería más probable que Kota se enfrentase a él en un evento previo. Aún con esto, la opción con más sentido sería un choque en fase de grupos del G1. Preferiría que el match no sucediese en 2018, pero de ser así, optaría por un choque en el torneo para abrir boca y sembrar la semilla de una futura rivalidad. Eso sí, sería desperdiciar la oportunidad de vender un evento importante con el primer combate entre ellos en mucho tiempo.

Lo que está claro es que, a nivel in ring, no dejaría indiferente a nadie. Los dos tienen una visión muy similar del wrestling y han tenido resultados sobresalientes en matches importantes. Plantearían un combate ambicioso y, como poco, interesante.

Escenario ideal: Si es en 2018, main event de jornada regular del G1 Climax.

Precedente recomendado: DDT Budokan 2012.

4. Tomohiro Ishii vs Kazuchika Okada.

Okada e Ishii ya se han enfrentado con resultados espectaculares. Aunque el combate es improbable, debido a que Tomohiro y Kazuchika comparten stable, no hay que descartar que se produzca.

Ishii parte como uno de los dark horses a seguir en la New Japan Cup y, aunque lo lógico sería ir por otro campeonato, el cinturón de Okada sería un magnífico objetivo. A Okada le queda muy poca gente por batir con el cinturón en juego, e Ishii es una de las opciones más interesantes. El combate sería, seguramente, tremendo.

A esto hay que añadirle el morbo de ver una defensa entre compañeros de stable. Por otra parte, pese a que Okada es el líder de Chaos, Ishii es, para muchos, el hombre que de verdad representa a la facción. El Stone Pitbull lleva en la formación desde el minuto uno y es, con diferencia, el hombre que mejor guarda el Strong Style en el grupo.

Esta y otras 141 razones me hacen querer verles pelear por el título pesado.

Escenario ideal: Main event de Sakura Genesis.

Precedente recomendadoG1 Climax 26.

 3. Tomoaki Honma vs Minoru Suzuki.

Uno de los combates más improbables también es una de las opciones que más me interesan. El inédito choque entre el underdog definitivo (pese al destrozo que le hizo Gedo en 2016) y MiSu sería genial.

Lo principal para estar feliz por este posible enfrentamiento es que significaría la vuelta a los cuadriláteros de Honma, tras la gravísima lesión cervical sufrida el pasado año al recibir mal un DDT. Tomoaki lleva varios meses entrenando en el Dojo y podría volver a la acción este 2018. A nivel in ring, el choque entre un underdog tan notable como Honma y un luchador tan imponente como Suzuki sería, con mucha seguridad, excelente.

Para rematar, creo que hay una oportunidad maravillosa para dar este match. El compañero y amigo de Honma, Togi Makabe, se enfrentará a Minoru Suzuki por el título intercontinental en el aniversario de NJPW. ¿Se imaginan un regreso mejor que Honma acudiendo a salvar a su amigo y fiel compañero de GBH para retar a Suzuki y coronarle aún más como heel? Yo, desde luego, no. Darle el cinturón a Honma sería una locura y quizá un movimiento terrible pero yo, al igual que Honma, estaría “Happy”.

Escenario ideal: Upper card de Sakura Genesis o main event en evento especial de Wrestling Dontaku.

Precedente recomendado: No hay.

2. Tetsuya Naito vs Minoru Suzuki.

Dos líderes de facciones heel de NJPW que nunca se han enfrentado como tal. El enfrentamiento llama la atención, y mucho.

Para empezar, tenemos el choque de personalidades. El #Tranquilo Tetsuya Naito tendría enfrente a una máquina de matar que no toleraría faltas de respeto. Por si esto fuera poco, Naito y Suzuki son dos workers sobresalientes, garantizando que el contenido in ring fuera, como poco, muy bueno. Si a esto le añadimos el morbo de ver enfrentados a dos líderes de stables, el posible choque entre estas facciones y lo inédito del enfrentamiento (con Tetsuya como Ingobernable) tendríamos uno de los combates con más alicientes de todo el pro-wrestling mundial.

¿Os gusta la idea? Porque a mi me pone mucho. Y si es con el Intercontinental en juego, más.

Escenario ideal:  Co-Main Event en Sakura Genesis o Dominion o Main event en el tour de  Wrestling Dontaku.

Precedente recomendadoG1 Climax 23 (Naito babyface).

1. Tetsuya Naito vs Katsuyori Shibata.

El número uno de esta lista lo es pese a sus pocas posibilidades de darse. Shibata sigue con su difícil recuperación, la cual quizá no llegue a darse nunca de forma completa, aunque lleva varios meses mejorando. Tras su gravísima lesión en Sakura Genesis 2017, en el combate más grande de su vida, un hematoma subdural pudo arrebatarle mucho más que su carrera. Como ya dijo en su regreso en el G1, simplemente está agradecido por estar vivo. Incluso se llegó a hablar de graves lesiones permanentes, pero Shibata logró superarlas y anunció su intención de volver a luchar.

Shibata era una de las esperanzas de la compañía para el pasado Wrestle Kingdom, en lo que habría sido un choque colosal ante Tanahashi. No pudo recupersarse, pero “The Wrestler” sigue queriendo volver por la puerta grande.

Aunque ahora mismo parezca casi imposible, de recuperarse, Naito debería ser su rival en un gran escenario. El background entre ambos es muy relevante, con Shibata siendo el primero en mostrarnos al Ingobernable al ser su perfecta contraparte. Shibata, por su lado, continúa con esa grandísima historia en la que vive desde que dejó la compañía (como podéis leer aquí ) siendo un rival perfecto para Naito.

A esto hay que sumarle el excelente nivel como luchadores de ambos, unido a un choque de personalidades y estilos que solo podría salir bien.

De darse, esto sólo puede suceder en un escenario colosal que permita a ambos lograr, al fin, la victoria más grande de sus carreras y redimirse de manera inolvidable. Un combate emotivo, brillante y pasional con el que llevo soñando años.

Escenario ideal: Final del G1 Climax.

Precedente recomendado: G1 Climax 25.

Esto ha sido todo. ¿Estás de acuerdo o tienes otros combates en tu lista particular? No olvides dejar tu opinión de comentarios, así como insultarme si es lo que te apetece. Nos vemos en las previas de la NJ Cup y el Aniversario de NJPW.

La nueva migración laboral de WWE a NJPW

En pleno camino a Wrestle Kingdom 12 no había claridad sobre el rival que le tocaría a Omega. Hasta que llegó Power Struggle y un hombre que nadie esperaba apareció en la pantalla gigante para retarle. Luego de diecinueve años de fidelidad a WWE, Chris Jericho hizo lo inimaginable y en el mismo año en que apareció en Wrestlemania 33 anunció su aparición en Wrestle Kingdom 12.

Y2J no brilla por ser el primer tipo de la empresa norteamericana que pisa NJPW o alguna otra. Su caso es peculiar porque a pesar de que quería más protagonismo (lo que fue el motivo de su salida de los shows televisados), la directiva confiaba en sus aptitudes y el cariño del público, por lo que lo tenían como mínimo de uppercard fijo.  Caso distinto al de Cody Rhodes o Alberto del Río, quienes salieron porque sus carreras estaban estancándose. O aún más al de la mayoría de las salidas de los últimos años, por desvinculación desde la misma empresa. Hasta hace unos ocho años, no pasaba que un luchador tan importante para WWE la dejara por otra empresa de pro-wrestling.

Lo de Y2J era un caso único y excepcional, o al menos hasta que esta misma semana se dio el anuncio de Rey Mysterio. El enmascarado llevaba casi cuatro años fuera de la empresa estadounidense y fue la gran sorpresa de Royal Rumble 2018. Y luego se hablaba en la prensa especializada sobre el interés de contratarlo para más apariciones por su gran reacción en el Rumble. Por eso la sorpresa fue aún más grande de lo usual, cuando en medio de las supuestas negociaciones Rey apareció en la pantalla gigante del show de NJPW, New Beginning in Osaka para retar a Jushin Thunder Liger en Strong Style Envolved.

Mysterio y Jericho son casos parecidos, considerando que ambos  están cerca del retiro, tuvieron (y tienen aún en parte) un buen nivel in-ring y están dotados de un aura de leyendas vivientes en el mundo occidental. El hecho de que NJPW haya ido por ellos está muy condicionado por la expansión occidental, puesto que por muy respetados que sean en USA, es sabido que los japoneses no suelen estar muy pendientes de la empresa norteamericana ni de sus iconos. Y dada la edad de ambos y el dinero que probablemente cuestan sus contratos, no creo que los usen demasiado tiempo.

Es posible que también haya otros grandes nombres que podrían estar interesados en salir de WWE y que cumplen con los estándares de la empresa nipona. Desde hace tiempo se habla del regreso a los cuadriláteros fuera de la empresa estadounidense de Daniel Bryan , lo que sería un reclamo tremendo al lugar al que hipotéticamente llegara. También se dice que Neville quiere renunciar y si bien no es una leyenda, se sabe de su calidad in-ring y del hecho de que aún es joven. Finalmente, se ha hablado del interés de NJPW por fichar a Goldberg, aunque parece que las negociaciones nunca llegaron a buen puerto.

Por supuesto, el hecho de que la empresa nipona le quite uno que otro icono a WWE no implica necesariamente un avance real en una competencia hipotética. Basta con recordar como resultó la migración laboral de luchadores del gigante estadounidense a TNA  que se hizo especialmente potente el año 2010. Ahí llegaron entre otros nombres como Jeff Hardy (luchador muy over en WWE el 2009), Rob Van Dam, y los legendarios Hulk Hogan y Ric Flair. Y a ese roster se les sumaba Kurt Angle quien salió siendo una estrella activa de la empresa de Vince el 2006.

Realmente se llegó a creer en TNA que con esos fichajes había posibilidades de competir con WWE e incluso por un par de meses del 2010 se enfrentaron en el mismo horario el lunes por la noche. Si una lección histórica nos dejó ese año, es que el gigante norteamericano tiene una marca mucho más grande que sus luchadores de turno. No importa tanto que haya o no estrellas consolidadas, si en la mayor parte del mundo se relaciona wrestling o lucha libre con WWE, y se cree que es la única empresa del rubro. Ya lo vimos en Wrestlemania 32: varias estrellas lesionadas y aún así tuvieron el récord histórico de asistencia.

Se está dando un proceso interesante con la llegada de luchadores de WWE a NJPW y hay que esperar a ver como lo manejan respectivamente. Esperemos que en ambos casos conlleve una mejoría en la calidad del producto, para beneficio de los espectadores.

 

30 grandes luchas por el WWE Intercontinental Championship (10-6)

¡Tenemos nueva tanda! Llegamos a la recta final de este proyecto IC con combates que darán mucho que hablar.

Si todavía no revisa nuestros enfrentamientos anteriores, acá se los dejamos:

30 grandes luchas por el WWE Intercontinental Championship (30-26)

30 grandes luchas por el WWE Intercontinental Championship (25-21)

30 grandes luchas por el WWE Intercontinental Championship (20-16)

30 grandes luchas por el WWE Intercontinental Championship (15-11)

TOP TEN:

10. Chris Benoit (c) vs Rob Van Dam, Summerslam 2002.

Por Rockstar.

Mediados de 2002, tiempo en que la división de marcas empezaba y se producía este combate interpromocional.

No sé que me pasó al primer visionado que no me percaté de una gran carencia de selling del brazo izquierdo de RVD en algunos tramos del match, de ser así no la hubiese votado tan bien.

El match es bueno, pero falla en algunos detalles. Como al principio, Van Dam empieza con patadas, que la idea es buena, para así agarrar un dominio, pero hay un error de timing ya que Benoit se queda un segundo de más esperando que le lleguen las patadas para bumpear. Desde ese momento en adelante va todo genial hasta que Chris empieza un limbwork al brazo izquierdo que RVD que al principio resulta perfecto, aunque en en uno de sus tantos intentos de comeback deja de venderlo, y eso no puede pasar.

Obviando ese detalle, el match sigue bien, con un dominio precioso de Benoit, tres Northern Lights suplexes al hilo (quién los conoce Kurt Angle, Eddie Guerrero y Brock Lesnar), con una variante de hammerlock, gran detalle.  Luego viene otro que me gusta, y es que cuando Rob le hace el crossface a Benoit, este no tarda mucho en sacárselo ya que “Míster Monday Night” tenía uno de sus brazos lastimados, por lo tanto carecía de fuerza, eso sí se puede ver. Pero llegamos al final donde hay otra cosa que no me agrada: RVD gana muy fácil, así de simple. Su último comeback consiste básicamente en un par de patadas a la cabeza del canadiense, caer encima en un superplex y la plancha de sapito, siento que es muy poco para todo el domino que propinó Benoit.

Match agridulce, es una gran batalla pero tiene errores, una versión mejorada de este combate podría ser el Christian vs Del Rio de SummerSlam 2013, es por el WHC, pero también es una gran batalla, hay un limbwork al brazo, pero que sí es vendido de gran forma. De todas maneras, creo que esta lucha tenía que entrar, es un MOTYC de 2002 y es una buena representación de lo que significa el titulo intercontinental.

Valoración: 3 jumbitos y medio.

Por Nacho Meñique.

La storyline se trata de que en pleno proceso de separación de marcas, el trabajador de Smackdown Benoit le quitó el Intercontinental championship a Rob Van Dam que era de RAW, por lo que este combate de revancha es parte de una guerra de marcas. Un ángulo decente para un título medio, aunque no tanto cuando un par de meses después desactivaron el Intercontinental para revivirlo otros cuantos meses después (genious).

La dinámica es que RVD es muy rápido y tiene muchos recursos para plantear su ofensiva. Pero el ex Radical lee muy bien sus movimientos y constantemente lo apresa, y caer en las manos de un mago en el grappling como Benoit es una situación incómoda. Luego de una fase inicial igualada se viene una buena secuencia en que ambos se esquivan mutuamente el Hollywood Star Press, el Diving Headbutt y el Five-Star Frog Splash. Y ahí a tan poco tiempo de comenzar el combate, Benoit aplica el Crippler Crossface. RVD escapa, pero no del calvario de ser dominado por Chris quien le realiza el limbwork a su cuello y brazo.

El dominio de Benoit es impresionante. Hay una secuencia en que tiene a Van Dam en posición de suplex con el brazo de RVD retorcido hacía atrás y luego de aplicar el suplex lo vuelve a poner de pie sin soltarlo, un par de golpes y otro suplex más, hasta que luego de la tercera transforma el move en un Crippler Crossface.  Cada vez que RVD tiene un atisbo de comeback le sale peor la jugada. Sin embargo“The Rabid Wolverine” no consigue anotar y fue uno de estos desbordes lo que lo dejó servido para el Five-Star Frog Splash de la victoria. Que luego de recibir tanto daño Van Dam gane con tan poco, se me hizo muy decepcionante. Sin duda lo peor del match.

Si escribiera la entrada “carryjob” para Wikipedia, de seguro pondría este  combate como imagen principal. Probablemente sea el mejor combate de la carrera de RVD, pero la verdad el mérito acá fue mucho más de Benoit. Solamente tuvo que hacerse el muerto, dejarse llevar y vender bien (con un selling mejor que lo usual) mientras que el ex Radical manejaba el match haciendo gala de toda su genialidad.

Valoración: 4 jumbitos.

9. Chris Benoit (c) vs Chris Jericho, Judgment Day 2000.

Por Rockstar.

Y llegó el momento, al fin me tocó una lucha de Y2J y justo es la más penca del top (opinión personal, claro). Pero bueno, se hace con cariño.

Año 2000, Chris Jericho, el ser vivo más over de la Tierra (The Rock era de otro planeta), tras sufrir varias frustraciones, seguía en su plan de quitarle el título Intercontinental al Rabid Wolverine.

Esta lucha tiene una estructura muy peculiar, al margen que se da en la Attitude Era, donde todo es más desordenado, el que sea una submission le agrega un toque especial a ese desorden. Benoit tiene la pierna izquierda lastimada tras recibir varios silletazos a manos del violento Holly por lo que llega con protección, no hay que ser adivino para darse cuenta que es ahí donde Jericho tiene que atacar, y sorpresivamente no ocurre en los primeros compases, Y2J hace un limbwork, pero es como si él lo empezara desde 0, no va como una piraña, sino que lo empieza cuando golpea de forma casi oportunista la pierna herida en la escalera metálica en ringside. De ahí en adelante, el “Virus del nuevo milenio” ataca esa pierna pero con muy poca agresividad, por otro lado, Benoit hace un limbwork en el brazo izquierdo de Jericho, pero tampoco es consistente, es como si no se diera cuenta que le lastimó el brazo al GOAT, estos detalles puede considerase errores, y me extraña viniendo de estos dos, es que no son errores de selling, son errores de ofensiva, y eso puede ser igual de grave en una submission match.

Por el momento no he destacado nada aún del combate, empecemos. En la ofensiva no fue todo malo, el cabezazo destructor, un finisher, golpea y con intención el brazo herido de Jericho, bien pensado y suma mucho a que el move sea un finisher y teledirigido. Benoit siempre fue inteligente al ocupar su cabezazo, luego, viendo como se fue desarrollando la acción, ya no veo tan mal el desorden, porque lo hace como ver una pequeña batalla de poder, el intercambio de chops, ese spot de las murallas en las cuerdas, un par de moves interesantes, los golpes con la protección de la rodilla, hacen ver que el combate nunca buscó ser ordenado, sino que la idea era hacer un match que se viera creíble en el tramo final, que dejara la prolijidad del show de lado, y que ni siquiera busque crear drama con tal de pensar en un final que se vea “real”.  Me aferro a esta idea y se sustenta con ese final en que Benoit conecta la cabeza de Jericho con la protección y lo logra enganchar en un Crossface brutal del que Y2J nunca pudo zafarse, es más, termina perdiendo el conocimiento.

Me voy un poco decepcionado de esta lucha, la había visto cuando se emitió y hace dos años, y en ambas ocasiones me había parecido una lucha buena, ahora lo dudo. Estos dos tienen otra submission en RAW 2005 que me parece mejor y la cual recomiendo.

Valoración: 3 jumbitos y medio.

Por Carlos Matamoros.

Recuerdo que la primera vez que observé este combate me agradó muchísimo, y por ello, lo coloqué en una posición bastante privilegiada de mi top. Lo miré nuevamente, y la verdad, me decepcionó muchísimo. ¿La razón? Match carente de psicología.

La química entre Benoit y Y2J siempre fue latente, y esta lucha no fue la excepción, pero el planteamiento me resultó desagradable. Y es que el concepto de un Submission Match no necesariamente debe ir adaptado a un Singles match cualquiera. El éxito de todo combate de este tipo es haber realizado un excepcional limbwork, para así, vender la victoria como algo trabajado. Acá no pasó esto en ningún momento, y para mi pesar, el selling de Benoit no estuvo a la altura.

Ataques inconsistentes. Dominios efímeros. Lentitud prolongada. Esos son los tres factores que marcan esta lucha que de alguna manera se coló en el Top 10.

Valoración: 3 jumbitos 1/4.

8. Randy Orton (c) vs Cactus Jack, Backlash 2004.

Por Hit.

Ambos estaban enfrascados en una rivalidad desde hace meses, con participaciones en Royal Rumble y Wrestlemania. Backlash sería el escenario para ver a una de las luchas más recordadas de la Ruthless Agression.

Randy Orton y Cactus Jack. “The Legend Killer” se enfrentaba al “The Hardcore Legend”, el cual ya estaba acostumbrado a estos escenarios y buscaba destrozar a Orton, el joven engreído que bquería hacerse un nombre en WWE. Obviamente, Foley regresaba con su personaje más despiadado: Cactus Jack.

La acción inicia de una manera rápida, con Cactus buscando golpear a Orton con su clásico alambre de púas. Randy, ante la inexperiencia en este tipo de luchas, busca protegerse lo que más puede, utilizando botes de basura para poder lograr su objetivo. El enfrentamiento sigue desarrollándose en ringside, donde Orton busca escapar para evitar los ataques de Foley con el bate. Gracias a su agilidad, Orton revierte la situación por un lapso, aunque llega un momento en que ambos buscan utilizar el mismo bate. Sin embargo, “el asesino de leyendas” es más rápido, ya que agarra un basurero metálico y golpea la cabeza de Foley. Luego de varios golpes con el basurero, Foley revierte la situación y comienza a dominar la lucha.

El combate continúa en ringside, con Foley aplicando un “Neckbreaker” a Orton y “pellizcando” el rostro de su rival, aunque esto no prospera y Orton lo revierte con un “Back Suplex”. Con esto, Randy busca el pin, pero no logra derrotar a Cactus Jack. En consecuencia de ello, lanza a Foley para que este golpee su cabeza con el respaldo metálico. Al dominar esta secuencia de la lucha, Orton ataca a Cactus con un escalón metálico e intenta utilizar el bate de púas, pero Foley muestra resistencia  y golpea las partes nobles de Orton. Posteriormente, busca el Mandible Claw, pero tiene una duda: No sabe si elegir a Mr Socko o el bate. Finalmente elige el bate y ataca al rostro de “The Legend Killer”. Orton empieza a sangrar y Foley continúa atacando con el bate y con golpes directos a la cabeza. Orton nunca pensó el desafío que significaba enfrentarse al gran Cactus Jack. Continuando su ofensiva, ataca ahí abajo a Orton con el el bate de púas. Foley busca bencina para prender fuego en su bate, pero Bischoff llega a interrumpir la acción. Foley hace caso, pero ataca a Orton con una bandeja metálica. Cactus busca simplemente destrozar a Orton, sin buscar el pinfall. Para ello, sabe que necesita algo más y saca del ring una tabla de madera llena de alambres de púas, pero es Orton el que logra utilizarla (a través de un Body Slam), luego de tirar “polvo” a los ojos de Mick. Sin embargo, no logra el pinfall. 

Orton aprovecha este lapso de ventaja, pateando a Foley en el esquinero y posicionando la tabla en el esquinero contrario. Orton busca el irish whip y luego de algunos “reversal”, logra su objetivo: Estrellar a Foley contra la “tabla con púas”. Al dominar la lucha, Orton busca las tachuelas para aplicarle su RKO, pero Foley logra esquivar y lanza a Randy donde se encuentran las tachuelas, dañándole toda la espalda. Posteriormente, Foley busca el pinfall, pero solo llega a dos. Orton, desesperado, busca retirarse del match, pero Cactus Jack lo persigue para continuar y lo lanza a unas mesas. Foley es el dominador de la lucha y lo lleva al ring. En el cuadrilátero, le aplica su clásica DDT, pero no logra vencer a Randy Orton. “The Hardcore Legend” busca a Orton, pero este lo ataca con el bate de púas, tanto en el torso, rostro y  espalda. Orton está confiado, pero Foley aplica el Mandible Claw, pero “The Legend Killer”  le aplica un “low blow. Sin embargo, Foley sigue insistiendo hasta que Orton logra ejecutar el RKO. A pesar de ello, no logra la cuenta de tres. Aunque finalmente se queda con triunfoa luego de un segundo RKO, pero este es encima del bate de púas.

Es un tremendo brawl, el que asegura emociones de manera instantáneas. Para mí, es el mejor combate de Randy Orton y el combate que define su personaje de “The Legend Killer”. Su selling es tremendo. Sobre Foley, todo está dicho. Es impresionante en este tipo de combates. Sus expresiones faciales son ideales, ya que su rostro demuestra las ganas de despedazar al rival. Es un crack.

A lo mejor, le resta que el título pueda pasar a segundo plano, pero el desarrollo in ring logra ocultar este detalle, ya que ambos exponen todo su físico para brindar este gran match.

Valoración: 4 jumbitos y medio.

Por Rockstar.

El asesino de leyendas ya había comenzado su legado al vencer a figuras como Shawn Michaels, el propio Mick Foley (Y The Rock si se quiere) en Wrestlemania, pero este era el momento para confirmar su mote, y como es usual con Foley (y no otras leyendas) éste se dejó ganar para consolidar a la joven promesa Randy Orton. Porque sí, no basta con hacer solo un job, y luego un bookeo 50/50 para ver qué pasa, acá Mick se la jugó con todo por este joven proyecto y dejó que le pasara completamente por encima.

El match empieza muy bien, como tiene que ser, a los golpes y con objetos, bueno, nadie se esperaba en todo caso una toma de árbitro de Foley en una lucha hardcore xd, el tema es que se van a las manos directamente y empieza un juego del gato y el ratón por el poder del bate con alambre de púas. Lo curioso es que cuando Mick se hace con este y tiene el control, no lo ocupe de inmediato y se dediquen a brawlear fuera del ring, pero lo compensan esos golpes bastante stiff a cabeza de Foley con la rampa de acero. Cuando la acción vuelve al ring, Cactus se prepara para usar a Mr. Socko, pero deja que los fans decidan y estos prefieren el alambre de púas, así que rápidamente golpea la frente de Randy con este para que ya podamos ver la siempre justa y necesaria sangre.

Empieza la matanza, a Orton le dan hasta en las bolas con el alambre de púas, para su suerte, sabemos que está sano, ya que pudo tener hijos. Sigue bien la acción, pero viene un bajón, si no se puede usar fuego, no lo intentes usar, pero no es necesario que venga Bischoff a cagarnos la onda para prohibirlo, pero bueno, esto al final es un detalle porque con o sin fuego la acción es bastante violenta. Ahora es tiempo de que entre a jugar la mesa con el alambre de púas, Randy muy astuto logra su comeback cuando consigue dañar la vista de Foley con una especie de talco, y es así como logra al fin usar un elemento a su favor, haciéndole una contralona sobre la mesa. Ya Orton en ventaja se crece y lastima más y más el cuerpo de Foley contra la mesa. No obstante, cuando parecía que tenía todo a su favor el luchador de tercera generación, este se equivoca al confiarse y en un descuido, Cactus evita el RKO sobre las tachuelas y quien sufre el daño es él mismo, de esta manera vuelve a cambiar el curso del combate y Orton sencillamente no quiere más guerra por lo que huye, pero le sale por la culata, ya que lo único que consigue es que Foley lo lance sobre una mesa y le aplique un codazo desde cierta altura.  

Finalmente la acción vuelve al ring por última vez para ver el desenlace de esta pelea callejera. Un wrestler no solo se poner over por un resultado, sino también por el desarrollo de un combate, Orton le hace kickout al Double underhook DDT, lo que es una tremenda hazaña, más aun cuando has aguantado 20 minutos de paliza y estas sangrando, es sin dudas un buen momento, y eso que el que se está poniendo over es un heel, sin duda una gran apuesta. Al final, Randy vuelve a tomar ventaja luego de un golpe bajo y un RKO, es aquí cuando Foley igual muestra su stamina haciendo también un kickout, pero Randy no perdona y le aplica un último RKO sobre el bate con alambre de púas para terminar este sangriento combate.

En general las luchas violentas de la Ruthless Agression son bastante buenas, ya que son simples desde la narrativa, no son pretenciosas, son crudas y creíbles, buenos tiempos para las estipulaciones de este estilo.

De lo mejor de Orton y por qué no decirlo, también entre lo más destacado de Mick, y ojo, que este tiene un tremendo catalogo de combatazos.

Valoración: 4 jumbitos y medio.

7. Rey Mysterio (c) vs Chris Jericho, No Holds Barred, Extreme Rules 2009.

Por Cristóbal Meléndez Martin (Shut).

Menos es más. Tan simple como eso.

Por la estipulación, probablemente muchos esperaban mesas, sillas, tachuelas, cuerdas envueltas en fuego… Hablando en serio, es un estilo que te invita a ver algo más allá de un simple singles match, cosa que no venía al caso en este contexto.

Más que enfocarnos en la época PG que transcurre el match, lo cierto es que la rivalidad no daba para algo más violento. Acá el trasfondo es otro, “exponer a Rey” por parte de Y2J. Por eso la lucha se desenvuelve de una forma similar que su anterior combate en JD, pero con la inteligencia suficiente para mostrar que Jericho necesita despojar a Mysterio del título y de su dignidad. El uso de una silla y ya está, con una sola herramienta fueron capaces de dar algo sólido, con un nivel trepidante y un ambiente comprometido.

El desenlace, mi favorito de esta rivalidad, Chris aprovecha un 619 para quitar la máscara de su oponente y así cantar victoria por partida doble; ganando el campeonato IC por novena vez y despojando a Mysterio de su honor. Con esa simple premisa no necesitaron nada más. Lo sagrado de tu oponente se lo puedes quitar sin la necesidad de utilizar todos los objetos posibles. Una simple triquiñuela es más efectiva. 

Valoración: 4 jumbitos 1/4.

Por Carlos Matamoros.

¡Pero qué clase de combates se pegaban estos dos! De esta rivalidad siempre tenemos para escoger. Rey Mysterio venía de defender su título en Judgment Day contra el propio Jericho, y en esta ocasión, lo iba a hacer nuevamente en un combate con una estipulación brutal: No Holds Barred.

Y claro, todo era permitido. Lejos de eso, nos dieron probablemente el mejor combate de su saga, a pura acción in ring. La intensidad y rapidez de los dos involucrados, así como el storytelling justo, nos hicieron disfrutar de una verdadera joya.

Pero el match tiene su contra: Carente uso de la estipulación. Salvo las dos sillas que se metieron al ring de último momento, no se usó nada más. Nunca me contaron algo extremo, que es lo habitual a lo que se piensa ver en este tipo de match. Quizás la defensa a esto sea que no había “odio” al momento del combate. Era una rivalidad que aún estaba tibia, y por ello, se entiende.

Buen combate, y con una posición más que merecida dentro del top.

Valoración: 4 jumbitos 1/4.

6. Roddy Piper (c) vs Bret Hart, Wrestlemania VIII.

Por Cristóbal Meléndez Martin (Shut).

Storytelling maravilloso. De esos que le dan sentido al wrestling. Este combate es una oda a ese concepto tan básico que muchos parecen olvidar. Más en estos tiempos modernos.

Este enfrentamiento es uno de mis favoritos por el título IC y de toda la historia de los Wrestlemania. Ambos llegan como face acá, en una movida muy poco habitual por parte de la empresa en esa época. De todas formas, Piper aprovecha su clásico juego sucio para sacar ventaja. El tema es que Bret también está dispuesto a usar esa estrategia. Ya ganando con creces la parte técnica, el canadiense también se impone en el terreno de Roddy. Es por eso que “Hot Rod!” busca un nuevo plan, uno más violento y sanguinario.

Un puñetazo cerrado, de esos que en Chile definiríamos como “maletero” mientras Hart se ordena una de sus botas fue suficiente para que el baño de sangre se paseara por el rostro del ex campeón en parejas, haciendo que la grada se olvidara que esto es un face vs face situando a Bret como el héroe que debe ser apoyado. A Piper al principio no le importa y no tiene reparos en seguir atacando, no obstante es el coraje del canadiense lo que si le repercute. Por eso se detiene cuando iba a golpear a su rival con la campana. Más allá de su condición de “chico bueno”, en la previa dejaba claro que respetaba a Bret y que esta lucha la tomaba como de un veterano haciendo frente a la promisoria promesa. ¿El resultado de ese desenlace? Una postal tremenda, de esas que definen momentos y establecen leyendas. Esto es un “WM Moment” a toda regla y que gana importancia con Hart aprovechando ese “ataque de bondad” de Roddy para obtener el triunfo con astucia. El héroe no respetó esa solidaridad y se beneficia de ella para celebrar. Magistral.

Esta lucha es muy buena, con un juego de roles espectacular. En pocos minutos los dos tocan todas las facetas posibles, imitando los estilos y las maña de cada uno, dejando así un match que fluye de forma perfecta. Insisto en el concepto, el storytelling es magnifico. No le puedo encontrar esos siempre molestos “pequeños detalles”, porque tras cada revisionado mejora y mejora, demostrando que no se necesita un festival de falsos finales o kick out de infarto para dar algo notable.

El post match, con Piper mostrando respeto por el campeón, refleja lo genial que resultó el combate.

Simplemente un lujo de enfrentamiento, que sin duda  vale lo siguiente:

Valoración: Cinco jumbitos.

Por Hit.

Fácilmente, una de las mejores luchas por este título en la “Vitrina de los Inmortales”.

Bret Hart perdió el campeonato ante The Mountie dos días antes de que se desarrollara el PPV Royal Rumble (según kayfabe, le dio fiebre). En este evento, Piper derrotó a The Mountie, consiguiendo su primer título en WWE. Bret buscaba recuperar su título y nada mejor que enfrentarse a un luchador tan legendario como Piper, en un escenario importante como lo es WrestleMania.

Era un choque de “dos generaciones” en la empresa (entre comillas, ya que ambos tenían una diferencia de edad de 3 años aproximadamente): El pasado (que lo representa Piper) y el presente/futuro (representado por Hitman).

La rivalidad trata sobre el respeto que tiene Piper por la familia Hart. Sin embargo, prometió luchar y golpear hasta el final para lograr retener el título. Esto hace que se convierta en un conflicto personal. Un punto a destacares que ambos llegan como babyface, por lo que no está “tan claro” como se va a plantear la lucha.

El combate empieza con algunos forcejeos, en los cuales queda demostrado que tienen los elementos necesarios para luchar y ganar. Luego de algunos segundos, queda más que claro que “Hot Rod!” es el que ocupa el rol de heel en el combate, al escupir a Bret. En un inicio, ambos buscan dañar los brazos de los oponentes, pero no hay éxito. Después de algunos momentos, Bret realiza una mala movida (dropkick) y se lastima el hombro, aunque era solo una movida para realizar una “small package”, pero no logra el conteo de tres. Piper le da una cachetada y empieza a caldearse el ambiente, con ataques algo más duros. Piper invita a Bret a regresar al ring, luego de un tiempo en el ringside. Le avisa que tiene desatadas las botas, pero era una mentira para poder golpear a Bret. Gracias a esto, logra el dominio de la acción, mientras la cabeza de Bret empezaba a sangrar.

Roddy sigue atacando la zona sangrada de diferentes formas, como utilizando el esquinero, mordiendo la cabeza del “Hitman”, golpes con la rodilla, un bulldog, “puñetazos” directos, etc. Aún así, no logra la cuenta de tres. Posteriormente, luego de un “Irish Whip”, Bret busca revertir la situación con una “Sunset flip”, pero no logra vencer. Piper se descontrola y busca puñetazos seguidos, sin lograr el triunfo.  Bret demuestra algo de resistencia y ataca a Piper con un “forearm”, haciendo que “Rowdy” salga del ring. Este regresa al cuadrilátero y ambos se castigan con una “clothesline”, quedando tendidos en el ring. El árbitro inicia el conteo y el primero en pararse es “Hot Rod!”. Este se sube al esquinero, pero Bret reacciona, empujando a Piper para que este golpee sus partes nobles ahí. Luego de agarrarlo del cabello, Hitman le aplica un “Inverted Atomic Drop” (trabajando la zona de las entrepiernas). Busca un neckbreaker, pero no logra ganar. Posteriormente, aplica un backbreaker y busca aplicar la “Sharpshooter”, pero Piper intenta esquivarla. Bret busca desde el esquinero un “Diving Elbow Drop”, pero Piper logra zafarse al levantar la pierna y golpear el rostro de Bret. Ambos logran pararse y hay intercambios de golpes, en el que Bret lastima al árbitro. La acción se traslada al ringside y Piper ataca el rostro de Bret con un escalón metálico. Piper, desesperado, busca la campana para atacar a Bret, pero se arrepiente y aplica la “Sleeper Hold”, pero Hart fue más inteligente al apoyarse del la esquina, buscar un “small package” y gracias a esto, derrotar a Piper y lograr su segundo Intercontinental Championship.

Destaco el selling de Bret y las expresiones faciales de ambos (las de Piper son amor). El storytelling se plasma desde el primer momento: El experimentado que busca retener el título a toda costa vs el “joven” que lucha con sus ganas y su corazón. Ninguno está dispuesto a perder y a entregar una mínima ventaja al rival.

De las mejores luchas de Bret, de WrestleMania y del Campeonato Intercontinental.

PD: El post match con Bret sangrando y Piper reconociendo al rival es tremendo.

Valoración: 4 jumbitos 1/4.

 

 

Los Royal Rumble matches ajenos a WWE

Varios hombres luchando en el ring y luego de que el reloj llega a los 90 segundos se presenta otro. Pero no, no se trata del Royal Rumble.

Se acerca el Royal Rumble 2018 y como es habitual, ya circulan las reviews de la clásica estipulación. Pero en esta ocasión he decidido hacer algo distinto, comenzar a revisar que tanto ha influido esta idea en otras empresas. Después de todo, tal como es normal la imitación en mayor o menor grado en cualquier manifestación de arte, en el pro-wrestling es moneda corriente ver otras versiones del Rumble fuera de WWE.

Antes que nada hay que confirmar ¿Es el Royal Rumble una idea que realmente nació en WWE? La Battle Royal como concepto parece ser originaria del territorio de la NWA en San Francisco, Big Time Wrestling. La primera se celebró en 1968 y en el periodo de 1972 -1981 fue una gran tradición anual hasta que la empresa cerró sus puertas. Paralelamente otras empresas como la AWA también comenzarían a usar esta estipulación. Se cree que este combate fue la inspiración de Pat Patterson, quien de hecho lo ganó en 1975 trabajando en San Francisco.

 

Pero en el momento en que Patterson le presenta el proyecto a Vince McMahon le hizo cambios a la idea tradicional del combate. Mientras que en la Battle Royal  todos los luchadores partían al mismo tiempo en el ring, Patterson introdujo la regla de que fueran llegando por intervalos de tiempo. Dada la falta de precedentes del combate antes del primer Rumble de 1985, es muy probable que Patterson y por lo tanto WWE digan la verdad cuando dicen que ellos crearon la idea. Más considerando que las imitaciones del formato salieron de manera masiva recién en la década del 2000 de la mano de TNA.

A continuación, voy a presentar algunas de las distintas variantes del Rumble a través de algún combate característico de la misma. He tratado de colocar el mejor match posible para cada caso, aunque bien hay algunas estipulaciones en que todas las veces que se ha hecho el resultado fue malo. También hay que considerar que la idea original de los hombres entrando al ring con un intervalo de tiempo ha sido sometida a diversos cambios de reglas, acordes al estilo de cada una de las empresas mencionada. Para finalizar esta introducción, podría decirse que esta es la segunda parte de mi artículo sobre Battles Royal por si le quieren echar una mirada.

King of The Hill, ECW Hardcore TV, 20/12/1996.

Probablemente la primera imitación que se hizo del combate y la única de la que se sabe de la década de los 90´s. Se realizó en un show semanal y el ganador no tuvo un premio más allá del honor de haber salido victorioso. De hecho, es posible que su escaso impacto tenga que ver con el hecho de que no se repitió nunca más. Su gran diferencia con el Royal Rumble match es que los luchadores podían llegar al ring en equipos si querían.

El primero en aparecer en el ring es Tazz -a pesar de que deja en claro su no participación en el match- y llega Sabu con tremendo pop de la grada quien si va a participar. Sabu se distrae con Tazz y es sorprendido por los segundos en entrar, el tag The Eliminators compuesto por Perry Saturn y John Kronus. The Eliminators dominan una buena parte de la lucha, haciendo que el paso de Rob Van Dam por el mismo sea irrelevante. Otro que duró poco para su importancia fue el campeón del World Television Shane Douglas, quien salta de manera cobarde por la tercera cuerda en cuanto llega Tommy Dreamer, dada la rivalidad entre ambos.

Los cuatro últimos venían siendo Sabu, Sandman, Brian Lee (quien por 1994 fue el falso Undertaker), y D-Von Dudley. En ese momento llegó como último participante el BWO a barrer la casa. La notable parodia del NWO liderada por Stevie Richards eliminó a D-Von Dudley y le aplicó Stevie Kicks a todo el mundo, pero al poco tiempo fueron eliminados.  Al final, mientras Brian Lee forcejeaba con el Sandman, Sabu se dio el tiempo de instalar una silla para hacer el Air Sabu en la cara del gigante, sacándolo del ring justo en el momento en que eliminaba al rubio ¿Match entretenido? Sí. ¿Bueno? Digamos que el in-ring no era el fuerte de ECW.

Valoración: 1 jumbito y medio.

15-man Royal Rumble, WWE, Smackdown, 29/01/2004.

https://www.youtube.com/watch?v=-1bhXmOEeoc

¿Qué es esto? ¿Un artículo sobre el Royal Rumble match fuera de WWE en que volvemos a hablar de WWE? Cabe aclarar que la gran empresa ha hecho unas contadas versiones alternativas para los shows semanales. De hecho ya recordaba el simpático mini-Royal Rumble que organizó Vince McMahon para probar la valía de Hornswoggle. Pero por ahora, me referiré a la única de estas versiones alternativas de la misma WWE que sí puede decir (y bastante) que hay buen nivel in-ring.

Este combate tiene las mismas reglas de un Royal Rumble, pero con la salvedad de que son 15 y no 30 luchadores. Se efectúa unos días después de Royal Rumble 2004 para definir al retador para el WWE Championship de Brock Lesnar en No Way Out, lo que lo hizo bastante impredecible ya que a su vez no se sabía que luchador retaría al vencedor de NWO en Wrestlemania. El primero en llegar al ring es el actual top face del show Angle y de ahí en adelante prácticamente no hace más que llenarse, hasta la llegada del Big Show. Al igual que en el Royal Rumble match de una semana antes, el gigante es la fuerza dominante del combate.

Más adelante llega Cena tratando de ponerse al nivel del Show, pero el gigante lo controla golpeando su rodilla lesionada. En el acto todo el resto de luchadores presiona al Show contra las cuerdas y John ayuda a eliminarlo desde afuera.  Kurt ahora parece un gran candidato, pero también (cambiando su trato en el bookeo con respecto a meses previos) Eddie Guerrero quien de hecho tiene aún más apoyo de la grada que Angle. Entre los dos eliminan la mayoría de los luchadores restantes, incluyendo a un Hardcore Holly que siendo el último en entrar y antiguo retador de Lesnar, parecía tener chances.

Los finalistas son Rikishi, Kurt y Eddie, y el primero llega a dominar a los otros dos, hasta que finalmente se alían para eliminar al samoano. El enfrentamiento decisivo entre Angle y Guerrero es probablemente más largo que cualquier duelo individual final de un Royal Rumble match o una Battle Royal.  El combate se va al grappling donde ambos son notables, pero una y otra vez Kurt supera a Eddie. Sin embargo, las reversal de Guerrero ponen a Angle cada vez más cerca de las cuerdas, hasta que finalmente se apodera de un suplex iniciado por Kurt para eliminarlo con su propia llave. Mientras que el combate en general es decente, el final vale oro.

Valoración: 3 jumbitos y medio.

20-man Gauntlet for the Gold, TNA, Hardcore Justice 2005.

Tal como lo mencionaba anteriormente, TNA es la primera empresa que hace del Rumble una imitación masiva. Eso ya se puede ver en su primer show del 2002, donde se realiza un combate con esta estipulación para coronar al primer campeón de la empresa Ken Shamrock. De hecho, es posible que desde su fundación a la actualidad, TNA (ahora Impact) haya hecho combates de este estilo de manera más frecuente que WWE. Ya que mientras la empresa de los McMahon lo hacen generalmente una vez al año, hay ocasiones en que TNA lo ha hecho tres veces.

Eso si, en TNA nunca se ha hablado del Rumble sino que del Gauntlet match y si es por una oportunidad titular o un título, en ese caso pasa a ser un Gauntlet for the gold. Aunque lo correcto por parte de la empresa sería llamar Gauntlet Battle Royal a la estipulación. Las reglas son la mismas que la del Royal Rumble match, excepto por el hecho de que los dos últimos luchadores se eliminan vía pin o sumisión. Lo último va pensado en fortalecer el duelo final y mejorar la calidad del combate, aunque como ya ocurre en Guerrero vs Angle así como otros casos, las cuerdas bien utilizadas igual sirven.

El combate que elegí no es la gran cosa, pero la verdad es de lo mejor que hay para el bajo nivel de estos matches de TNA. Al buscar me encontré con uno exclusivo de la división X evaluado con **** por Meltzer, pero luego de echarle un vistazo descubrí que es una mentira la idea de que es reciente la tendencia de Dave de darle evaluaciones infladas a los combates sin nada de storytelling. Elegí un match donde se cometen más errores de timming (y menos estrellas de Meltzer) pero al menos cumple parcialmente con ese detalle que tan importante me parece a la hora de valorar un combate.

Así es en la actualidad este tipo de estipulación.

Ganar el match significaba una oportunidad titular para retar al NWA World Heavyweight Championship que era defendido en otro combate del mismo PPV. Y salvo el gran candidato Abbys, la mayoría de los contendientes eran miembros del midcard y el lowcard. El match comienza con Zach Gowen y Bobby Roode, y tal como en otras ocasiones Zach sorprende al canadiense con su capacidad de maniobrar con una sola pierna. Claro, hasta que Bobby lo derriba con un chop block y se ensaña con él. Gowen sería el primer eliminado del match al caer a manos del gran Shark Boy.

Gran parte del enfrentamiento es dominado por el Team Canadá, a medida que llegaban al ring y se hacían más dominantes Roode y sus secuaces (Eric Young, A-1 y Petey Williams). Pero su hegemonía finalizó con la llegada de Lance Hoyt (Lance Archer en NJPW) quien aparte de abatirlos a todos sacó a Young y eliminó más adelante a Bobby, aunque después el mismo Roode colaboró en su eliminación. El resto del team fue eliminado por The Outlaw y B. G. James (New Age Outlaws en WWE). Pero ambos fueron sorprendidos por Abbys quien quedó solo en el ring  con Ron Killings (R-Truth en WWE).

El duelo final de The Monster y Killings con eliminación vía pin o sumisión no es la gran cosa, dado que ambos eran como mucho regulares. Pero se vuelve muy divertido desde el momento en que Abbys quiere meter objetos al ring, el árbitro lo detiene y Ron aprovecha la distracción para atacarlo con ellos. Aunque a la larga el favorito Abbys es quien logra imponerse. En resumen, un match interesante en general, pero que pudo dar para mucho más en caso de haber tenido workers más idóneos.

Valoración: 2 jumbitos y medio.

Aztec Warfare, Lucha Underground Championship, Lucha Underground, episodio 02×09, 2016.

Lo lamento pero no encuentro link, contraten Netflix.

Tal como la mayoría de las decisiones creativas de la serie de televisión Lucha Underground, el Aztec Warfare desde su invención tuvo un trasfondo en sus storylines a corto y mediano plazo. Es un match celebrado una vez por temporada, donde participan 20 hombres y en el cual el Lucha Underground Championship siempre se ha terminado poniendo en juego. También cabe mencionar que el primero sirvió para inaugurar el título. Por lo mismo, podría decirse que es la única “imitación” del Royal Rumble match a la que se le da tanta importancia como al Rumble original.

Lucha Underground no destaca a nivel in-ring, dado el uso exagerado del spotfest y la falta de coherencia en el daño. Aunque si tienen una storytelling que funciona y el combate escogido era el caldero de varias storylines distintas. En el capítulo anterior Fénix le quitó el título al top heel Mil Muertes y Catrina (su manager y jefa de la empresa), determinó que el nuevo campeón entraría en el lugar 1 y Mil en el lugar 20. Paralelamente ella vetó del match a Pentagon Jr, dada la rivalidad que venían arrastrando. También hubo segmentos de Rey Mysterio Jr. entrenando al Dragón Azteca para el debut de ambos en la empresa.

Fenix llegó al combate y el segundo en entrar fue Rey Mysterio Jr., quien desde el principio eliminó a varios, entre ellos al hasta hace poco relevante King Cuerno. Por otro lado, los uppercards Johnny Mundo y Cage fueron participes de sus respectivas eliminaciones. Otro claro candidato que apareció fue Prince Puma (alías Ricochet) que además fue el campeón antes de Mil Muertes. Finalmente llegó Mil Muertes a arrasar de n.º 20, pero mientras bajaba fue emboscado por Pentagon jr. Armado con una silla. Pentagon lastimó a Mil y lo metió al ring provocando su eliminación que sería la más rápida del combate.

Con Mil Muertes eliminado Catrina se veía desesperada, pero en ese momento su situación empeoró aún más. Sonó la música del antiguo jefe Dario Cueto y anunció que este combate sería de 21 participantes. Así que presentó a su hermano Matanza Cueto (Jeff Cobb), a quien venían vendiendo en segmentos como un psicópata sanguinario que era demasiado peligroso como para dejarlo luchar. Todos los luchadores que quedaban en el ring se lanzaron sobre Matanza y el monstruo se los quitó de encima, para luego ir por Fénix y eliminarlo con un solo move.

Matanza eliminó de manera rápida y fácil a varios luchadores, y quedó solo con Mysterio, Puma y Chavo Guerrero. Chavo trató de aliarse con Dario Cueto para protegerlo de su hermano, pero terminó eliminado por Matanza. Entonces Mysterio y Puma se aliaron para derrocar al monstruo, pero Puma cayó fácilmente. Al final hubo un divertido duelo entre Rey y Matanza que terminó con la eliminación del primero y la coronación del segundo. Sumando y restando lo encontré un buen combate, especialmente gracias a la buena storytelling y el desempeño de sujetos como Rey y Cobb.

Valoración: 3 jumbitos.

NJPW Rumble, NJPW, Wrestle Kingdom 11, 2017.

El NJPW Rumble es una reciente tradición de NJPW y se ha realizado en el pre-show de los tres últimos Wrestle Kingdom. Siendo el combate más irrelevante de la cartelera, lo normal fue agrupar al lowcard, veteranos y uno que otro invitado especial. Por lo demás, el premio de ganar en este combate es inexistente. En ambos aspectos me parece que se equivoca la compañía, puesto que para darle emoción podría jugarse una oportunidad por algún título. Y de paso podrían incluir en ese juego a varios de los luchadores que pasan sin pena ni gloria por el campeonato de tríos en Wrestle Kingdom.

Cabe aclarar que las eliminaciones se producían saliendo por sobre la tercera cuerda, rendición y pínfall (no importa la cantidad de luchadores cubriendo). El combate elegido sobresale de los otros dos, porque es el que mejor plasma un atisbo de storytelling. El primero en llegar es Michael Elgin, quien por estatus daba para un combate más importante, pero se recuperó de una lesión justo antes de Wrestle Kingdom. El segundo es Billy Gunn, quien hay que decirlo, realiza una performance horrible. A medida que el ring se llena se ven algunos divertidos duelos como el de Jushin Liger y Tiger Mask.

Al final quedan solamente Elgin, el jobber de ROH Cheeseburger y las leyendas de NJPW Hiroyoshi Tenzan, Hiro Saito y Scott Norton. Dada la amenaza que suponía para los otros cuatro, el jobber y los veteranos se alían para tratar de derrotar al powerhouse. Pero fracasan y Elgin los comienza a eliminar uno por uno hasta quedar solo en el ring con Cheeseburger. Se produce entonces un divertido duelo en el que el jobber comienza a ser apoyado por la grada como todo un underdog, pero el powerhouse se termina imponiendo. Al menos el combate sirvió para reforzar a Elgin, dado que iba a ser el rival de Naito después de Wrestle Kingdom.

Valoración: 2 jumbitos y 3/4.

Battle Royal, Ironman Heavymetalweight Championship, DDT, Ryogoku Peter Pan 2017.

El Ironman Heavymetalweight Championship es un título de DDT que funciona con la misma dinámica 24/7 del extinto Hardcore Championship de WWE. Solamente que en este caso, el título no solamente puede ser ganado por luchadores y no-luchadores. También juegan objetos inanimados como escaleras o muñecos y hasta animales como las mascotas de los árbitros. Los luchadores se hacen participes de esa dinámica surrealista, mostrándose en el kayfabe a la misma altura o más débiles que las mujeres u objetos inanimados.

Una de las instancias en que el título es defendido viene siendo la Gauntlet Battle Royal, estipulación a la que van llegando luchadores (u objetos según sea el caso) al ring para luego ser eliminados vía pinfall, sumisión o la clásica eliminación sobre la tercera cuerda. Lo interesante de la que elegí, es que si bien tiene comedia, le da espacio a un pro-wrestling más enfocado en el buen desempeño in-ring. Lo que ocurre es que excepto el campeón Tetsuya Koda, un no-luchador que es de los primeros eliminados, las participantes son solamente luchadoras. A la larga, el combate de comedia se transforma en una competencia de Joshi.

El match parte más enfocado con la comedia entre el campeón Koda que es irrelevante, la carismática Cherry , la luchadora Nonoko que tiene moves usando sus senos o Maho con su gimmick de chica vampiro. Pero desde la aparición en el combate de Yuka Sakazaki se comienza a notar un cambio en el curso del enfrentamiento. Cuando faltan solamente dos luchadoras por llegar las que quedan son Yuka, Shoko Nakajima, Rika Tatsumi y Miyu. En ese momento llega la dominante Yuu a barrer la casa pero Miyu consigue hacerle frente a base de striking lo que lleva a un intenso duelo, hasta que en un descuido Yuu la saca sobre la tercera cuerda.

Llega de última Kelly Asuza quien se dedica a hacer una promo, mientras que no enfocan el ring justo el momento en que son eliminadas Yuka y Rika (mal ahí DDT). Yuu y Shoko ahora solas en el ring se castigan mutuamente, y Kelly trata de sorprenderlas para capitalizar una victoria fácil, pero termina siendo pinneada por Yuu. Sabiéndose inferior en fuerzas a Yuu, Shoko trata de usar su velocidad para sacarle el pin pero termina siendo agarrada en un Cobra Clutch con el que se rinde para darle la victoria a Yuu. Muy sorprendido me dejaron los últimos minutos, es a lo que debería aspirar el Royal Rumble femenino de WWE.

Valoración: 3 jumbitos.

ROH Honor Rumble, ROH Honor TV, 09/23/2017.

http://www.nicovideo.jp/watch/sm31989031

Siguiendo parte de la tradición original del Rumble original, en este combate la eliminación es solo por encima de la tercera cuerda, se hace una sola vez al año y ganarlo implica una oportunidad por el ROH World Championship. Eso si, tampoco es que se le da tanta importancia como para que el ganador pueda retar por ejemplo en el show de aniversario de la compañía. En este caso, se eligió un ROH Honor TV para que el ganador pudiese retar al campeón Cody en otro show de baja importancia.

Antes de iniciar el combate llega Cody a regodearse en la mesa de comentarios. El match comienza con Jay White y Sho, y ambos Young Lion´s que unos meses después regresarían a NJPW se baten en un divertido duelo en el que Sho trata de ganarse la confianza de White para luego ser atacado por el segundo. Más adelante apareció Punishment Martinez quien aparte de barrer la casa, eliminó a varios hasta que el resto de los luchadores se confabularon para sacarlo. Shane Taylor fue otro que ayudó a limpiar el ring hasta que se quedó solo con Kazarian y Flip Gordon. Posteriormente llega Jay Lethal con el pop del combate.

Finalmente, el último luchador de número 20 fue el luchador que peleó en WCW conocido como Glacier, a quien Cody vendió como un rival formidable. El veterano llega con mucho apoyo del público y cuando es eliminado por Bully Ray caen abucheos. Al final quedan Lethal y Kazarian que da paso a un duelo en el que Jay parece tener las de vencer. Pero interviene Cristopher Daniels para comerse una Lethal Injection. No obstante eso distrae lo suficiente a Lethal para que Kaz  pueda capitalizar. Un match interesante y bien estructurado, pero lo que gana en ejecución, se pierde con la falta de aura de big match o de una storytelling más desarrollada detrás.

Valoración: 3 jumbitos

30 grandes luchas por el WWE Intercontinental Championship (15-11)

¡Atanganaaaaaaaaaaaaaaaaa! Seguimos con el ranking no sin antes recordar nuestras tandas anteriores.

30 grandes luchas por el WWE Intercontinental Championship (30-26)

30 grandes luchas por el WWE Intercontinental Championship (25-21)

30 grandes luchas por el WWE Intercontinental Championship (20-16)

15. Rey Mysterio (c) vs John Morrison, Smackdown 04.09.2009.

Por Carlos Matamoros.

El final del genial run de Rey Mysterio con el Intercontinental Championship. Luego de haber tenido aquella encarnizada guerra contra Chris Jericho, y un par de combates con Dolph Ziggler donde tuvo que sufrir de más para mantener su título, llegaba el momento de enfrentarse a “The Shaman of Sexy”, John Morrison. El escenario de aquel match iba a ser en un común y corriente SmackDown, sin embargo, fuimos testigos de una de las mejores luchas por el Campeonato Intercontinental de todos los tiempos.

Sí, no me da miedo en decir que este combate es de los mejores en su rama, pues el choque entre dos estilos rápidos con matices diferentes, sin ir a lo fácil y tratar de ser lo más coherente posible, dejó a este servidor completamente satisfecho. Si me gustó cuando lo vi en vivo, anoche que lo volví a ver me gustó mucho más.

El combate empezaba con ambos contrincantes midiéndose, estudiándose, y moviéndose con mucha cautela para evitar ser sorprendidos por la rapidez del otro. De ahí el match va ‘in crescendo’, pues de ser muy técnico en el inicio, empieza a tornarse más rápido y agresivo. No hubo spotfest ni finisher fest, que es algo común hoy en día. Cada move fue aplicado con la coherencia y timing perfectos. Magistrales ambos.

La lucha terminaría con JoMo sacando su lado oportunista de la manga, al evitar que Rey lo azote en la lona desde la tercera cuerda con una ‘Hurricanrana’, que es como ya había derrotado a Dolph Ziggler anteriormente. ‘Starship Pain’ y la cuenta en 3. Fin de un tremendo reinado y comienzo de uno para alguien que, debido al tremendo año que llevaba, lo merecía.

Valoración: 4 jumbitos y medio.

Por Rockstar.

Mejor combate que cualquier AJ vs Cena. Misma historia, me estás lanzando todo lo que tienes, así que yo haré lo mismo, pero con la diferencia que aquí no hubieron 5 o 6 finishers buscando el “this is awesome” barato. Aquí los wrestlers hicieron movimientos común y corrientes de su moveset, pero con variaciones hermosas, especialmente Rey, es arte ver luchar al enmascarado.

Siempre me han gustado los matches entre dos faces, porque no tienen la misma estructura clásica de face vs heel, ni tampoco tienes que mamarte las tan predecibles trampas características, son luchas novedosas, con un gran sentido de respeto entre los rivales. Me agradan bastantes.

John Morrison nunca me ha gustado, siempre lo he considerado solo un envoltorio, a lo Finn Bálor, sin nada que destacar en el aspecto del entertainment y sin mucha grandeza in ring, no obstante este combate podría decirse que es mejor que varios de los idolatrados por la IWC, y seguramente sea el mejor de su carrera. Eso es para destacarlo, el tipo se puede morir tranquilo después de haber dado semejante show con el legendario Rey Mysterio.

No le doy más puntuación porque la lucha no tenía storyline, ni algún condimento, era solo una “exhibición” por el título, pero tampoco tengo nada malo que decir de la misma, muy lindo enfrentamiento.

Valoración: 4 jumbitos y 1/4.

14. Rey Mysterio (c) vs Chris Jericho, Smackdown 10.07.2009.

Difícil encontrar el video completo (está en partes). Si le interesa la lucha, hable con Bau y pídale su cuenta de WWE Network.

Por Cristóbal Meléndez Martin.

El final de la gran saga entre Y2J y Rey tiene un capítulo desconocido para la gran mayoría. Luego de “The Bash” y tras la sorpresa de ver a Jericho ganando los Unified Tag Team Champions contra Edge, busca un tercer título contra su rival más importante de ese año. ¿El escenario? Smackdown.

Son este tipo de combates lo que deberíamos ver en los show semanales, dándoles importancia como si de un PPV se tratase. Sobre el match, es bastante bueno, con un Jericho heel estupendo. Hay un momento en que Rey falla su 619 (por culpa de Y2J) y Chris lo aprovecha para seguir machando su espalda y cuello. Todo se va justificando por la necesidad de ir buscando de forma rápida las murallas. Acá queda palpado que no es necesario tachuelas, ni mesas en llamas o alambres de púas para entregar brutalidad e incluso sadismo. Los ataques de Y2J se ven muy impactantes, y eso vale oro. Rey en su salsa, buscando a través de su agilidad los comeback suficientes para revertir la situación, además de jugar siempre de manera perfecta su rol de underdog.

A pesar de todas esas loas, siento que el enfrentamiento falla en el ritmo frenético que imponen. Me hubiera gustado que bajaran un poco la intensidad, que fueran a ritmo más pausado, como una buena pieza de música clásica que va in crescendo. Las transiciones de movimiento a movimiento, por muy buenas y coherentes que resulten, son muy veloces. Para ser el “final” de la saga (aunque claramente queda patentado que fue en “The Bash”) hubiera quedado magistral un estilo más calmado. Fuera de eso, es uno de los grandes tv matches que recuerde.

Valoración: 4 jumbitos.

Por Hit.

Es un combate digno de PPV y es otra muestra de la química que tienen ambos luchadores. Si bien tiene una estructura parecida a las demás luchas de la gran saga que nos dejaron en el 2009, no deja de ser cierto que se disfruta mucho y que tiene ciertos detalles que te llaman la atención, como el intento de Y2J para trabajar la espalda (y también el cuello) de Rey y poder aplicar de manera efectiva el “Walls of Jericho” (aprovechando el recurso del poste), como también los intentos de esquivar el “619” y el resto de movidas del enmascarado.

El único pero de la lucha, es que tuve la sensación de que Y2J debió ganar y que la recuperación del oriundo de San Diego fue muy rápida y poco creíble. Eso le resta un poco. Sin embargo, esto se puede justificar por el oportunismo que realiza Rey al ver que Y2J quedó muy dolido al chocar con una parte del esquinero. En lo personal, no me convence del todo.

Valoración: 3 jumbitos y 3/4.

13. Razor Ramon (c) vs Jeff Jarrett, Royal Rumble 1995.

Por Nacho Meñique.

Dos sujetos que generalmente no entran en las listas de grandes trabajadores en el ring, me dieron la mayor sorpresa personal del top. El campeón Razor que el año anterior se había codeado con los grandes, ahora debía hacerle frente a un Jarrett sin grandes combates en su historial, pero con un gimmick de cantante que le daba bastante personalidad. Y por supuesto, a Double J le sumaba tener de manager al carismático Roadie (más adelante conocido como Road Dogg). El match comienza con el Bad Guy demostrando su poder físico, haciendo lucir en los primeros minutos a Jarrett como alguien muy inferior.

La debilidad de Double J se refuerza cuando sale entonces del ring y Roadie le trae agua para refrescarse, totalmente contrario a la rudeza que inspira Razor. Luego viene una fase más equilibrada en la que Jarrett saca a relucir su velocidad y tienen varias secuencias buenas. Hasta que ocurre el “botch” clave del combate, el Bad Guy salta por encima de la tercera cuerda y cae mal sobre su pierna mostrando evidentes signos de lesión. El arbitro se distrae y Roadie remata la pierna de Razor con una Chop Block. El árbitro hace la cuenta de 10 y Razor es incapaz de levantarse, perdiendo pero reteniendo el título.

Jarrett está descontento por el resultado y mientras el referí ayuda a Razor a caminar para fuera del escenario, Roadie le consigue un micrófono. Double J hace una promo exigiendo continuar el combate y dice que si el campeón se niega no es un “chico malo” como dice ser, sino que una “gallina”. El Bad Guy caminando apenas vuelve al ring y le exige al árbitro reanudar lo que será una clara carnicería para él. Suena la campana y Razor sorprende un par de ocasiones a un Jarrett que pensaba que lo tendría regalado, pero no consigue un pin rápido y pronto Double J lo domina atacando su pierna lesionada en el kayfabe.

Jarrett aplica su Figural Four que parece fulminante y en un momento el Bad Guy parece desmayarse del dolor, solamente para levantar la cabeza y terminar la llave golpeándolo. Contra todo pronostico, parece que Razor va a aplicar el Razor’s Edge para retener, pero mientras tiene levantado a Double J su pierna no puede sostener el peso y se le cae. Momento que aprovecha Jarrett para hacerle un small package y quitarle el título. Buena conclusión para un match tremendo, muy recomendable y si tiene fallas poco se notan frente a una storytelling tan notable.

Valoración: 4 jumbitos y medio.

Por Cristóbal Meléndez Martin.

Siempre cuando vuelves a “revisionar” un combate te arriesgas a que pueda perder esa magia de la primera vez o de aquel momento donde la viste por segunda, tercera, etc. No obstante, está la contra-parte, esa bella contra-parte. De las buenas sensaciones pasas a la admiración, e incluso, al amor. Pues bien, eso me pasó con este match, el cual mejoró de forma notable tras verlo para esta mini review.

Si bien en mi top personal ya la tenía bien evaluada (la puse 10), ahora me deja la sensación de ser superior a otros que puse más arriba. Ojo con Razor Ramon, uno se acuerda más de su etapa como Scott Hall en WCW o sus problemas con el alcohol, pero en WWE el tipo fue crá, con uno de los mejores gimmick de la historia y un nivel in-ring muy interesante.

Sobre el enfrentamiento, este tiene dos partes, cosa que me encanta. El primero es uno bien común y corriente, de prueba y exhibición, con Jarrett irritando hasta decir basta con su genial papel heel y con Ramon demostrando que en cuanto a experiencia, sabe más. La segunda es la más genial, con “Machismo” sufriendo una “lesión” en una de sus piernas traer caer mal. Pierde por conteo fuera cosa que disgusta a Doble J que lo reta a seguir con el combate. Este prosigue y como es lógico, con el rubio machacando de forma genial la extremidad de Ramon. El face se limita solamente a buscar de forma desesperada algún paquetito, pero no le resulta. Para agotar el último recurso, intenta un Razor Edge que no puede ejecutar y lo aprovecha JJ para ganar con un small package. Inteligente match. Demasiado. Con el paso de las horas tu cabeza se va llenando de esos pequeños y geniales detalles que tiene este match, desde la historia a las geniales interpretaciones de los wrestler. Un buen match olvidado que es necesario hacerle justicia. Más aún en un año tan corneta para la E.

Valoración: 4 jumbitos y medio.

12.  Mr. Perfect (c) vs. Bret Hart, Summerslam 1991.

Por Nacho Meñique.

La primera aparición de Bret Hart en este top y en la escena del título Intercontinental. Era el despegar de la carrera individual del canadiense y le tocó una muy buena pareja de baile para demostrar su calidad en los singles matches. Y es que Perfect desde el principio del match es inteligente adecuándose a su papel de heel. Aunque es bueno en el grappling permite que Bret lo someta varias veces con un mattwork muy superior y que el “Hitman” lo arrolle en general con su ofensiva para que quede claro que es superior.

Perfect se ve abrumado por Bret y trata de escapar del match con el título, una actitud de heel cobarde que calza genial con su gimmick, no todos los heels tienen que ser tipos rudos que se paran sin miedo frente al face. Y es aquí cuando Perfect logra colarle un par de buenos golpes al canadiense, lo que le daría la posibilidad de dar vuelta el encuentro. Eso sí, aquí ocurre lo que no me gusta en absoluto del combate. Perfect destruye al hombre que lo estaba humillando… con un par de puñetazos y unas patadas en el suelo. Si hay un cambio importante de dominio, tiene que haber un ataque más duro que lo justifique.

Perfect tiene al canadiense en sus manos, pero Bret demostrando ya en ese momento una buena conexión con el público logra el comeback con fuertes golpes en su torax para luego volver a atacar su cabeza. Cuando el rubio la tiene realmente difícil su manager trata de distraer al “Hitman”, momento que es aprovechado para el mejor golpe bajo de todos los tiempos. Le da una patada a la cuerda que está entre las piernas de Bret y con eso lo deja listo para rematarlo. Pero el canadiense aprovecha un descuido y saca el  Sharpshooter para llevarse el título.

En mi caso es un combate que mejora con cada revisionado, ya que cada vez que lo veo encuentro detalles que pasaban desapercibidos para mí. Sin embargo, fallas tiene y son especialmente de Bret, quien a diferencia de otros matches que tuvo más adelante en su carrera, no trabajó las piernas del rival para preparar la rendición con el Sharpshooter .

Valoración: 4 jumbitos.

Por Rockstar.

Esta lucha es muy buena, pero si eres fan del wrestling actual, no esperes entretenerte durante todo el combate ya que este es un clásico del estilo de la Golden Era; con movimientos simples y coherentes, algo de técnica y con mucha psicología.

Las personalidades salen a flote a todo momento, y por eso ya me están vendiendo un buen espectáculo, el público on fire suma mucho. La verdad es que cuando me enteré que esta sería mi lucha para analizar, pensé que no le daría buena crítica, porque no soy muy fan de esta época, pero me dieron lo que a mí me gusta ver en un match, así que se los valoro.

Me encanta como a pesar de ser un rudazo, Bret recibe el apoyo del público, el face no tiene porque ser un “pan de Dios”.  Es lo que siempre digo, lamentablemente el personaje de John Cena cambió la imagen del face durante mucho tiempo, cuando antes los Rock, Stone Cold, Jericho, Undertaker y como vemos a Bret, no se casaban con nadie durante el match. Finalmente también vale ser agresivo y hacer una que otra trampita o sacar ventaja de alguna situación.

La secuencia final del Sharpshooter es hermosa, no hay mucho más que decir.

Valoración: 4 jumbitos.

11. Jeff Jarrett vs. Shawn Michaels, In Your House 2, 1995.

Por Hit.

Cada vez que veo esta lucha, me gusta menos. Para mí, se convierte en un combate algo decepcionante luego de una segunda o tercera revisión. Independiente de que haya buenas secuencias entre Double J y HBK, siento que no son mayormente relevantes. Eso sí, destaco el rol de Jeff como heel,  al realizar diferentes taunts para generar mayor reacción.

El problema es HBK, el cual no logra generar mayor empatía como face (al menos a mí) y no muestra una mayor ofensiva, ya que el peso lo lleva Jeff. Aparte, hay algunos momentos en los que su selling no es el mejor (cuando aplica la SCM luego de que JJ le trabajara la pierna). Si bien le otorgue un puesto alto a esta lucha, creo que cometí un error.

Valoración: 3 jumbitos.

Por Carlos Matamoros.

Qué pedazo de heel era Jarrett. Un personaje que se hacía odiar como pocos, y a su vez, lograba llevar su gimmick a la par de lo que el combate exigía. A su vez, muchos de sus matches, sobre todo mientras fue campeón Intercontinental, resultaban a su favor gracias a las constantes intervenciones de “The Roadie”. Pues en “In Your House 2”, se iba a ver si Shawn Michaels también sería presa fácil de aquella constante tónica.

¿La lucha? Entretenida. Muchas secuencias rápidas debido a la agilidad que poseían tanto Double J como HBK. No se hicieron esperar los taunts, pero una vez más, Michaels tiene una nula conexión con un pequeño tramo del match donde existía limbwork.

Si bien es cierto que aquello no incidía, o no incidió, mejor dicho, en el resultado del combate, siempre es algo que se me va a hacer difícil de digerir. Destaco mucho la secuencia final de la lucha, donde The Roadie se confía y por estar de espaldas, hace tropezar a JJ, quien luego de quedar bastante ofuscado por la confusión, recibe la Sweet Chin Music para caer ante “el Chico Rompecorazones”. Público metido de principio a fin y un enorme pop debido a la victoria del que en ese momento sería el nuevo campeón.

Valoración: 3 jumbitos y 3/4 +.

30 grandes luchas por el WWE Intercontinental Championship (25-21)

Seguimos con nuestro ranking, si por diferentes motivos se perdieron la tanda anterior, la explicación del proyecto y el estilo de las defensas, acá tienen todo:

https://dosdossolodos.com/2017/11/24/30-grandes-luchas-por-el-wwe-intercontinental-championship-30-26/

Respecto a lo que tenemos en esta ocasión, destaca una estipulación clave en la historia de este campeonato y nombres que todo indica se irán repitiendo en otras ocasiones.

25. Razor Ramon vs Shawn Michaels, Ladder Match, Summerslam 1995.

Por Nacho Meñique.

La gran revancha de Wrestlemania X, el ambiente es épico y ambos contendientes van a tener la carga de repetir bien el combate tan laureado del año anterior, pero tratando de que no sea una copia. Tal como suele ocurrir en los face vs face, uno de los dos termina adquiriendo una actitud un poco más heel, siendo Ramon en este caso desde el momento en que comienza a practicarle limbwork a Michaels.

HBK logra sacarse un buen comeback equiparando su situación con la de Razor. En los últimos minutos del match Michaels lo saca del ring  y cuando parece tener el combate listo se cae de la escalera. Expresando su desesperación coloca de nuevo la escalera, mientras que Ramon parece a punto de recuperarse, pero finalmente descuelga el título. Esa mala suerte que casi deja a HBK sin título es un interesante guiño del combate de Wrestlemania X, donde por enredarse en el último momento con las cuerdas se quedó sin el Intercontinental.

A pesar de todo el combate tiene aspectos reprochables. En primer lugar, ese limbwork que fue tan importante Razor lo hace de maravilla, pero Michaels no, todo ese buen trabajo lució menos por el poco selling que mostró. El otro detalle es que creo que alargaron innecesariamente el combate, en el inicio cuando en vez de ir por la escalera pierden minutos haciendo un single match y por el final, cuando vendiendo el cansancio hay momento en que esperan una eternidad para volver al combate. A pesar de esos detalles, me parece un buen combate y su mención en el top es merecida.

Valoración: 3 jumbitos 3/4.

Por Carlos Matamoros.

Se llegó a considerar a este combate como la revancha de Wrestlemania X, pero no llega a ser tan bueno como el primero, y para ello, voy a hacer un recuento.

Es una lucha que dura aproximadamente 28 minutos, donde se nota a un público bastante metido ante las figuras inmersas en el mismo y el despliegue de ambos luchadores. Combate entretenido que a simple vista nos deja con un buen sabor de boca. Bueno, “nos deja” incluye a mucha gente, pues he quedado muy decepcionado al hacer la revisión de la lucha.

Los primeros diez minutos son tremendos. Rápidos e intensos, con un Razor Ramon demostrando su poderío y enseñoramiento físico sobre un Shawn que poco y nada podía hacer con su agilidad. Un gran punto de inflexión es cuando Ramon tumba la escalera donde Shawn estaba subido, y la pierna de éste queda atrapada en la misma al caer. Luego de eso, vienen minutos en los que Razor ataca sin piedad la pierna lastimada de Shawn. Lo que se viene luego del comeback de Michaels es uno de los momentos más feos que recuerde en cuanto a selling, porque HBK, para mi mala suerte, pues le estimo mucho, se olvida completamente de vender el daño a la pierna. Se pone en modo Rollins Wrestlemania 33. Un bodrio por donde se le mire. Una completa pena.

En términos generales, combate bastante entretenido a pesar de su duración, pero con un fiasco por parte de Michaels.

Valoración: 3 jumbitos.

24. Christian vs. RVD, Ladder Match, Raw 29.09.2003.

Por Rockstar.

Gran TV match, probablemente de haber ocurrido en PPV tendrían algunos minutos más para vender el daño, pero como solo te dan 12 minutos para desarrollarla, en algún momento deberás apurar y recuperarte antes de tiempo. Eso es lo que pasó un poco en este genial combate. De lo mejor del año 2003, al menos en RAW, es un aire fresco al contexto de la marca roja donde abundaban los powerhouse y brawlers en la zona alta del card, no por nada el público estaba tan metido durante todo el desarrollo y se lo disfrutó a más no poder.

No es un secreto que RVD es un wrestler con un moveset súper entretenido, y que lo usa bien, más aún cuando está en un ambiente “hardcore” o con estipulación, y Christian por su parte, es un wrestler que a esas alturas ya era amigo de las escaleras, por lo tanto, se sabía que íbamos a ver algo a lo menos disfrutable.

Este es una de las ladder matches con los spots más simples pero a la vez más chulos que he visto, y es una gran combinación porque a pesar de que no están inventando nada, los primeros tres spots de RVD ya me parecen más entretenidos que todos los del Ziggler vs Harper que critiqué, y eso es precisamente lo que yo busco en este tipo de combates: cositas vistosas, un selling adecuado, y coherencia, no te vas a tirar de una escalera si estás a punto de descolgar con el cinturón por ejemplo, y al menos este match cumplió bien con 2 de los 3 puntos, y por ahí a las prontas recuperaciones se las doy a que estaban apurados. Aún así creo se las arreglaron para vender el cansancio y el dolor como mejor pudieron y lo encuentro valorable.

Me parece que el match tiene su lugar bien ganado en el top, y me alegra que gracias a mi alta votación haya entrado, porque así es como se le debe rendir tributo al campeonato intercontinental, con luchas que sean las mejores de la noche, que queden en el recuerdo, y que sean el main event del show.

Valoración:  3 jumbitos 3/4.

Por Nacho Meñique.

Para mi en el pro-wrestling es importante sentir empatía por el face para querer su victoria. Y en ese sentido, los combates importantes (en este caso, una coronación por el título) tienen que ser desafiantes para él, ya sea porque el heel es muy duro, es muy tramposo o porque se aprovecha de alguna lesión que tiene debilitado al face. Esa condición no se cumple en este combate:  Christian es inferior en kayfabe, llega sin ayuda de nadie a plantear un combate limpiamente y RVD no tiene ninguna lesión que le complique.

Rob Van Dam no solamente es superior en kayfabe, para rematar desde el  principio queda muy claro que es el rey en el ladder match. RVD deslumbra con montones spots ingeniosos, mientras que Christian aún con su experiencia en la estipulación luce en comparación como un amateur. Llegado a ese punto, la única solución que podría tener Christian para justificar que ponga en apuros a Rob Van Dam es una buena ofensiva, pero  ni siquiera recurre a eso, pasando de un recurso tan evidente como podría haber sido atacar las piernas de su rival.

Todos esos factores que ponen a RVD sobre su rival llevan al combate a lo inevitable, que el heel no tenga fases de dominio y que en todo momento el face parece tener el sarten por el mango. En ningún momento crees que Christian tiene alguna chance de ganar y eso es malo al no poder generar una expectación real con el resultado. El combate no solamente no merece la posición en el top, sino que además el mero hecho de entrar en él.

Valoración: 2 jumbitos 3/4.

23. Ric Flair vs Triple H, Steel Cage Match, Taboo Tuesday 2005.

Por Hit.

Luego de años en los que se desarrolló la historia de uno de los stables más importantes de WWE, era necesario que llegara a su fin. Esta lucha es el inicio de un feudo que ocupó bastante exposición en su momento, debido a los nombres de los luchadores que se enfrentan: Ric Flair y Triple H.

Sin dudas, es una de las mejores luchas que tiene Flair desde que regresó a WWE en el año 2001 y de las mejores luchas de Triple H en su época tan mala desde que inicio la historia de Evolution. El match está cargado de dramatismo, un gran storytelling, con un HHH muy agresivo y muy dispuesto a destruir al que fue su mentor durante esa época tan penca en RAW. Esto último se puede verificar al momento de observar algunos de los movimientos que realiza HHH, como los rodillazos hacia la cabeza o la Figure 4 Leglock.

Los momentos en que Flair tiene el control del match son bastante correctos y coherentes, ya que en esa época era difícil (a nivel de kayfabe) que derrotara a HHH. Estos periodos se justifican con movimientos sucios (golpes bajos o utilizar una silla) que realiza. No por nada es “The Dirtiest Player in the Game”. También hay que destacar el correcto limbwork que realiza Flair en la pierna de HHH, con la intención de aplicar su movimiento característico de rendición.

Otro aspecto que me gustó bastante fue el uso de la estructura. Fue un elemento importante en los dominios de ambos luchadores. Tampoco puedo olvidar la sangre, que es un factor clave para el desarrollo de la historia y para el desarrollo de la lucha.

Como último punto, hay que mencionar que el público ayuda bastante en esta lucha. Estuvo activo en todo momento, apoyando al veterano Flair y abucheando al csm de Triple H.

El único pero, es que se siente que el título es algo accesorio a la lucha. No se demuestra mayormente las ganas e intenciones de HHH de ganar el campeonato, sino que de vencer y destruir a Flair. El feudo entre ellos estaba en un nivel superior a cualquier precea. Para mí, eso le resta un poco.

Puntuación: 3 jumbitos 1/2.

Por Don Mele (Shut).

No voté por esta lucha en mi ranking personal y con este nuevo visionado entiendo los motivos. Es que sin ser algo malo si tiene varios detalles que me molestan. En primer lugar son los bladejob gratuitos que se propinan tanto Flair (ninguna novedad desde su regreso a WWE en 2002) y HHH. El de “The Game” llega a ser casi ridícula la forma, puesto que tras dominar gran parte del combate y buscar por segunda vez la Figure 4 Leglock, recibe una patada de un hombre físicamente disminuido para volar y chocar contra la celda. Eso se vio muy forzado, donde claramente Triple H se pega su buen salto. Ambos sangraron el primer golpe con la jaula, una exageración.

El resto de mis quejan van hacia el dominio de HHH, es cual se me hace muy lentooooooooooo. Si bien me gustan esos combates que buscan un inicio más pausado, se sabe que el HHH post lesión 2001 es demasiado fomeque. No así Ric Flair, que en cada comeback sorprende con cosas muy divertidas que logran prender a la grada. Nature Boy le puso la intensidad y esas ganas de venganza contra su antiguo mejor amigo. Otro punto que no puedo dejar pasar es ese momento que Flair agarra una silla que estaba justo en la salida de la puerta de la jaula. ¿Qué hacía una silla ahí? También se vio forzado eso con el simple afán de tener un par de silletazos.

Y ah, ni hablar del principio cuando HHH intenta escapar de la jaula teniendo abatido en el ring a Flair. Cosas de esta estipulación…

No obstante, me lograron transmitir esa odiosidad que tenían ambos en ese momento, con algunos compases bien interesantes, como algunos buenos rodillazos de HHH a Flair. Pero fuera de eso, me parece un combate que para el propósito de este ranking no cuaja por su calidad y porque el título queda relegado a un segundo plano.

Valoración: 2 jumbitos 3/4.

22. Rey Mysterio vs Chris Jericho, Judgement Day 2009.

Por Hit.

Estos dos nombres son de los que se van a repetir en este top. No creo que sea un spoiler, ya que varios saben la cantidad de combatazos que dieron por este título.

La lucha es bastante entretenida y rápida. No hay momentos lentos o aburridos, cosa que lo puede demostrar el público de ese PPV. Se nota que ambos gladiadores se conocen muy bien, debido a la cantidad de luchas que tuvieron en la década de los 90s, cuando ambos luchaban en divisiones crucero. Es entretenido ver cómo Y2J se las ingenia para poder evitar los 619 de Mysterio o incluso, revertirlos y aplicar su movimiento de sumisión. También es interesante como Jericho trabaja en cierta medida la espalda de Rey para poder ejecutar las “Murallas de Jericho” de una manera más efectiva y Mysterio utilizando su ofensiva de una manera genial.

Si bien la lucha es interesante y entretenida, queda un poco más abajo a comparación de los futuros enfrentamientos que tuvieron, tanto por la intensidad como el desarrollo de la rivalidad (este último factor, es el más relevante).

Es un buen puntapié inicial para esta gran saga que nos regalaron por el título.

Puntuación: 3 jumbitos 3/4.

Por Don Mele (Shut).

Podría ver una y otra vez la saga de estos dos en WWE sin cansarme ni menos aburrirme. Es que son una jodida maravilla sus combates. Y este, no es la excepción.
La química entre ambos es extraordinaria. Sobre el match, primero que todo, véanlo. Es el inicio de esta rivalidad y sirve para sacar algunas cosas claras, como aquella que no se necesita de una gran historia detrás para dar un gran combate. Cuando hay talento, motivación y ganas, se puede.

Nada queda al azar y la construcción resulta muy natural, en especial en aquellos compases de Y2J evitando a toda costa el 619 sacándose unas variantes de Backbreaker brutales . También destaca una faceta que Chris explotó mucho en su run del 2008 a 2010, que era reforzar las murallas concentrándose en la espalda del rival, si bien acá lo hace de manera mínima, si muestra destellos.

Rey, en su salsa, una de las más sabrosas que puedas probar. Ágil, inteligente y jugando el rol del underdog cuando las cosas no le salen. Mi valoración (que para mi criterio característico es muy buena) se basa principalmente en que comparado a las otras luchas de su saga, esta tuvo menos storytelling y aunque la arista de la historia en la rivalidad no lo veo como gran argumento, indudablemente se debe relucir en un producto como este. Aún así es muy buen combate.

Valoración: 3 jumbitos 3/4.

21. Rey Mysterio vs Dolph Ziggler, Summerslam 2009.

Por Don Mele (Shut).

Ojito al run de Mysterio como campeón Intercontinental, uno de los que pelea en el podio de los mejores de este título en su historia.

Es la primera gran lucha de Ziggler en PPV importante. Juventud vs experiencia, lo cual queda muy bien plasmado al inicio, con Rey yendo de sobrado con sus características movidas. Sin embargo se produce un momento de inflexión en donde el rubio deja claro que tiene chances fuertes de obtener la victoria. Esa introducción al match la encuentro genial a la hora de plasmar un enfrentamiento de estas características.

El desarrollo la lucha está muy igualada con entretenidos compases y con Dolph demostrando un gran lucimiento personal. El público se involucra 50/50, mérito de que el heel pasó de ser un novato a un experimentado. Rey se va dando cuenta que necesita algo extra para ganar y esa fórmula es la que lo lleva a la victoria, sudando más que de costumbre para obtenerla.

Esto me recordó al Black/Dream de TakeOver WarGames, donde el segundo quedó muy bien parado a pesar de la derrota y donde muchos dijimos “acá hay una potencial gran estrella”. Lástima que por diversos motivos, Dolph Ziggler nunca pudo completar esa frase.

Valoración: 3 jumbitos y medio.

Por Nacho Meñique.

El rubio de Hollywood y el enmascarado venían de un combate de PPV en que sentí que pudieron dar más, ahora en cambio tuvieron un encuentro tremendo. Los primeros acordes son spots rápidos y Mysterio, ya acostumbrado a lidiar con tipos más grandes que él, manda a Ziggler con una hurracarrana hacía afuera del ring castigando duramente su cabeza. El rubio de Hollywood cambia entonces la estrategia y en vez de recurrir a la velocidad busca un combate en que pueda tener atrapado a Rey para aprovechar su mayor fuerza física.

Ziggler maneja el combate con una buena ofensiva basada en headlocks y castigos al cuello de Mysterio, pero logra soltarse y emprender un comeback volviendo a hacer sufrir la cabeza del rubio. Por el final se da un muy buen nearfall cuando Rey aplica el 619 y Dolph esquiva la plancha para engancharlo en una cuenta que tuvo en vilo al público.  Luego Ziggler trata de cerrar el combate con un move desde la tercera cuerda, pero Mysterio lo revierte transformándolo en una superhurracarrana que le daría la victoria. Move que sin ser un finisher se ve bastante creíble para justificar el pin en el momento.

Pocas críticas se me ocurren frente a este match. La primera es el hecho de que Dolph no trata de buscar en ningún momento el Zig-Zag, lo cual es muy incoherente considerando que el finisher es la bala con la que puedes terminar el combate y aquí es aún más ilógico que no lo buscara porque el castigo estuvo dirigido precisamente al cuello de Rey. Por otro lado, afectó el hecho de que no hubo una construcción mayor y es una mera repetición de un combate que ya había perdido Ziggler, por lo que carece de cualquier aura de big match.

Valoración: 4 jumbitos 1/4.

 

Las mejores Battles Royal de todos los tiempos

Hoy vamos a hablar de las Battles Royal. No es broma, hablamos de ese desordenado combate con un montón de tipos que se tratan de lanzar sobre la tercera cuerda. El motivo de este artículo es ir en defensa de una estipulación que generalmente se lleva bastante críticas en relación al desempeño in-ring. Pero realmente sí ha dejado alguna que otra joya que es lo que revisaremos en este top.

Quiero aclarar que este artículo se trata de las Battles Royal, no del Royal Rumble y sus variantes. Es decir, hablamos del combate en que empiezan todos juntos en el ring, no de la estipulación en que parten dos y llegan más luchadores por goteo. Y de hecho se usa tanto esta variante de la estipulación en otras empresas como el NJPW Rumble o el Aztec Warfare, que he decidido dejar ese tema para un artículo a futuro. Por lo mismo, la mayoría de los combates de este top son de WWE ya que la estipulación tradicional no se ha usado mucho en otras empresas.

Battlebowl, Battleblow Battle Royal, 1993

En su momento WCW hacía bastantes Battles Royal en instancias que podían llegar a ser tan importantes como el Main Event de Starrcade (el Wrestlemania de WCW). No obstante, el nivel in-ring y bookeo de las eliminaciones evitó que pudiera destacar a alguna más que esta. Las Battleblow Battles Royal era un combate anual que se hacía en el main event del PPV de turno y en este caso fue el PPV previo a Starrcade. A destacar que por su condición de Main Event el combate es largo para ser una battle royal (25 minutos aprox.) pero como la mayoría de las que veremos en este top fue de menos a más.

El principio es algo lento entre varias eliminaciones intrascendentes y el momento más interesante se ve cuando Big Van Vader logra sacar a su anterior enemigo de PPV Cactus  Jack estando el ring aún medio lleno, lo que manifestaba su favoritismo. Cuando ya van quedando nueve luchadores viene una fase lenta sin eliminaciones en la que Ric Flair (que venía de face) comienza a chocar puños con Vader mientras Steve Austin se mete en un brawl con su rival Dustin Rhodes (ahora conocido como Goldust) que deja al segundo ensangrentado. Luego viene una rápida ronda de eliminaciones de la cual solo quedan Steve Austin, Flair, Sting y Vader.

Ric parece tener bajo control a Vader, pero Harley Race interviene para ayudar al gigante y lo saca del ring por debajo de la segunda cuerda. Vader sale tras él y termina destrozando el torso de Flair, al punto de que forzó a la intervención médica para llevárselo del combate. Luego Vader y Steve Austin se alían contra Sting y se da un buen juego con los heels tratando de hacerle daño, y el face desesperado por buscar espacios para tomar el dominio. El Stinger consigue eliminar a Steve Austin y someter a Vader, pero con el combate en sus manos el gigante esquiva un choque con el esquinero y Sting cae fuera del ring. Buenos acordes finales para darle la victoria a un Vader que tuvo un desempeño in-ring brutal.

Valoración: 3 jumbitos y medio.

Vader, un temible monstruo de las battles royal.

NWA TNA Weekly PPV #68, retador n° 1 al X-division Championship, 05/11/2003.

Si 25 minutos parece ser mucho para una battle royal, 10 con 17 puede sonar como poco. Pero a decir verdad, fue suficiente para que los participantes con su ritmo frenético alcanzasen a construir un match interesante. Después de todo, es la misma división X que le terminó confiriendo a TNA la base de su identidad a lo largo de sus primeros años de existencia. Solamente tuvo 8 contendientes, de los que cabe destacar al enmascarado conocido como X (conocido en WWF como Pierre Oullette), Cristopher Daniels, Low Ki, Chris Sabin y Shark Boy (para variar no fue importante, pero se le tiene cariño igual).

Desde el principio del combate “X” fue el sujeto más dominante eliminando a tres, ya que siendo un heavyweight entre puros cruceros él tenía más fuerza y masa. Daniels y Low Ki que se venían aliando estuvieron a punto de eliminar al enmascarado, pero se trataron de traicionar mutuamente y el descuido fue aprovechado por Sabin para sacarlos a ambos del ring, y quedarse solo con “X”. Al final del combate, Chris por si solo se vio impotente frente a la dura ofensiva del enmascarado quien lo destruyó con un Package piledriver sobre una silla. Si quieres ver un match corto, rápido y con buenos spots, la X division en su mejor momento es una buena opción.

Puntuación: 3 jumbitos y un cuarto.

Raw, retador al World Heavyweight Championship en Summerslam,  26/06/2004

La rivalidad entre Benoit y Triple H llegaba a su fin y era menester encontrar a un nuevo contendiente por el título máximo. Entre los contendientes destacaban el reciente retador Kane, Edge, Jericho y por supuesto, los jóvenes del futuro Batista y Randy Orton. El combate comienza bien con una alianza entre Jericho y Edge, Evolution aprovechando la superioridad numérica y la tensión entre Kane y Matt Hardy que lleva al segundo a volver ya eliminado a seguir golpeando al monstruo rojo.

Cuando quedan solo ocho luchadores pasan varios minutos sin que nadie salga del ring, lo que hace que el combate se vuelva algo tedioso hasta que vuelve a acelerarse con eliminaciones. En los compases finales, Jericho ayuda a Edge a eliminar a Batista, pero luego traiciona a su aliado quedando solo en el ring junto a Orton. El duelo final entre ambos es de lo mejores que he visto en el género, con un Randy desesperado por sacar al luchador experimentado y un Jericho que prefiere dar la vida a soltar las cuerdas, hasta que finalmente Orton se lleva el combate. El futuro campeón mundial había ganado su gran oportunidad en un combate que si bien tiene sus puntos bajos es bastante divertido en general.

Puntuación: 3 jumbitos y un cuarto.

Smackdown, World Heavyweight Championship, 13/01/2006

La rivalidad entre Batista y Rey Mysterio con Nitro, Mercury y Melina, parecía algo de mera transición. Todo cambió con la intervención de Mark Henry quien lesionó al animal, lo que lo obligaría a entregar el título máximo de la marca. Para el combate de 20 hombres que determinaría al nuevo campeón, los candidatos fuertes eran el mismo Henry, Mysterio, Lashley y JBL. Pero cuando llegó el momento de las entradas y todo parecía listo para comenzar sonó otra música: el luchador de la marca Raw Kurt Angle.

Angle entró al ring y el combate comenzó con un furioso JBL tratando de expulsar al forastero, pero Kurt lo sorprendió y en pocos segundos eliminó a uno de los rivales a batir del combate. Tres eliminaciones más y Angle parecía un firme candidato hasta que Henry lo golpea por la espalda para sacarlo del ring por debajo de la tercera cuerda y asestarle un military press sobre la mesa de comentarios. Más adelante Mark tiene un encontrón con Lashley que termina con Bobby siendo lanzado sobre la tercera cuerda, poco después la misma suerte para Matt Hardy. Cuando solo quedan cuatro, Nitro y Mercury tratan de sacar a Rey pero son sorprendidos y eliminados por el enmascarado.

Ahora Mysterio está solo en el ring con Henry. El enmascarado sorprende al gigante con su velocidad, pero Mark lo consigue sujetar, lo que le basta para poder eliminarlo. Henry ha quedado solo en el ring y Melina grita el triunfo afuera. Es entonces cuando Kurt se levanta y se quita los tirantes: el mensaje es claro, esto no ha terminado. Comienza entonces el duelo entre la fuerza y la técnica, y la primera parece tener las de ganar. Pero Angle no se rinde y tras una agónica resistencia logra afirmar a Henry con una tenaza que lo hace pasar por sobre la tercera cuerda. El extraño ha ganado el título conquistando Smackdown en una sola noche.

La mayoría de las Battle Royal incluyendo las de este top, van de menos a más y se vuelven más interesantes conforme menos luchadores quedan en el ring. Este match en cambio construye una gran storytelling de inicio a fin. Desde la inesperada eliminación rápida de JBL, a Henry aplastando a Angle, a la eliminación de Mysterio, al clímax del combate. Hasta los detalles más insignificantes van encadenados a la historia principal del combate, algo muy meritorio para un combate tan lleno de gente. Y a destacar también el enorme selling de Henry, conforme vende el cansancio que favoreció a Kurt o lo inteligente que resultó la ofensiva de Mysterio para tratar de sacar a Mark.

Valoración: 4 jumbitos y un cuarto.

Kurt Angle ganó el título en la mejor de las Battles Royal.

Smackdown, World Heavyweight Championship, 20/07/2007.

El World Heavyweight Championship de nuevo estaba vacante, pero a diferencia de la última vez el público no se despedía de un campeón querido sino que del odiado heel Edge. El candidato en teoría era Kane que venía desarrollando una rivalidad con el campeón, pero pronto en el match se hizo evidente que el título estaría entre él, Batista y The Greath Khali. El combate no comienza bien, ya que aparte del poco juego de algunas eliminaciones Henry es sacado por la unión de todos sin que su eliminación sume a la historia principal que se estaba contando.

Más adelante varias rivalidades estallan al mismo tiempo con Chavo Guerrero aliándose a Jimmy Wan Yang para luego tratar de traicionarlo con un Matt Hardy que elimina a quien sería su gran rival MVP.  Sin haber ganado el combate aún The Greath Khali deja desmayado a todos en el ring hasta que Finlay para sorpresa de todos logra frenarlo con el chelele. Luego vendrían choques entre él, Kane y Batista, generando una distracción que le dio a tiempo al gigante para recuperarse y llevarse el combate. Una de las buenas Battles Royal que demuestra ser el combate ideal para que Khali luzca su gimmick de gigante. Y por supuesto, no olvidar como Hornswoggle salió de la nada para llevarse a un Jimmy Wan Yang que colgaba de las cuerdas.

Valoración: 3 jumbitos y un cuarto.

Wrestlemania 30, André the Giant Memorial Battle Royal,  2014.

Desde los primeros Wrestlemania la WWE ha inventado excusas para rellenar ocupar todo su roster activo en el magno evento. En ese sentido el Andre the Giant Memorial fue una buena idea ya que convertían una victoria sin significado en una ostentación anual por la que vale la pena participar. Siendo la de Wrestlemania 30 la primera ocasión en que se hizo el combate, le dieron bastante promoción previa. Aparte de que llevaros a los jobbers, luchadores relevantes del midcard y uppercard como el favorito Big Show, Rey Mysterio, Sheamus o Alberto del Río.

El combate comienza entretenido, con bastante eliminaciones rápidas que sirven para mostrar al Show, Sheamus y Alberto como los rivales duros a vencer. Cuando quedan en el ring solamente siete de los 30 originales se hace evidente que está Cesaro, de quien no se esperaba su participación tras participar en otro combate del pre-show. Tras un par de buenos spots, el suizo sorprende a Mysterio en el 619 y lo elimina, cerrando prácticamente la última aparición del enmascarado con la empresa. Luego se vienen una salvación milagrosa de Kofi y un comeback de Ziggler para caer ambos también.

Solamente quedan Show, Cesaro, Sheamus y Alberto, y los dos últimos se enfrascan en un divertido duelo que los hace eliminarse mutuamente. Al final solo quedan Show y Cesaro, y el gigante parece tener las de ganar pero Cesaro lo logra levantar con un scoop slam para sacarlo del ring y llevarse el combate. Este pequeño homenaje al main event de Wrestlemania III selló un combate que dejó una interesante mezcla de spots, duelos individuales y eliminaciones bien bookeadas. A la altura de un gran Wrestlemania como lo fue el 30.

Valoración: 3 jumbitos y tres cuartos.

Raw, USA Championship, 05/05/2014.

La renacida Evolution no fue capaz de detener a The Shield en Extreme Rules 2014 y el primer hombre en sufrir las represalias fue Dean Ambrose la noche siguiente del PPV. Tener que defender el USA en una Battle Royal fue una buena decisión de bookeo, ya que vendían la tiranía de Triple H, terminaban con un reinado estéril y planteaban un combate en que era morboso ver si Ambrose lograría sobrevivir a todo. El match comienza planteando el dominio abrumador del Show que lo lleva a tener un choque con Henry, hasta que una brogue kick de Sheamus y el trabajo del resto de los luchadores los elimina a ambos.

Siguiendo el combate, Santino Marella elimina a Ziggler y tiene un momento gracioso encarando a Rybaxel (el equipo de Ryback y Curtis Axel) antes de caer también. Rybaxel se hace con el control eliminando a varios y al noquear a Sheamus se llenó de miedo el corazón de un servidor por un posible reinado de Ryback. Ambrose termina el dominio del equipo eliminando a Axel y luego en un duelo tras las cuerdas, también a Ryback. Acto seguido, Swagger se le tiró encima y Dean se lo sacó con otra eliminación milagrosa. Pero en cuanto se dio vuelta, llegó una Brogue Kick de un Sheamus recién repuesto y con ella un nuevo campeón. Quizás el mejor combate del reinado de Ambrose, aunque tampoco es que hubiese mucho para elegir.

Valoración: 3 jumbitos y medio.

Battleground, Intercontinental Championship, 2014.

Luego de un buen reinado Bad News Barrett tuvo que dejar el título Intercontinental vacante y sin nada de promoción pusieron a competir por él a todo el rooster no utilizado en la cartelera de Battleground. El combate comienza con Khali (el único gigante del combate) inspirando el suficiente miedo como para que todos los participantes se le echen encima y lo saquen. De ahí en adelante se vienen varias eliminaciones rápidas y unos interesantes choques individuales: Alberto domina a Ziggler pero un descuido le vale ser eliminado por Dolph y Sheamus tiene un choque de fuerzas con Ryback que termina con el último fuera.

Siguiendo con el combate, Cesaro tuvo un divertido duelo con Kofi (salvadas milagrosas incluidas) que terminó con la eliminación de ambos. Un par de jobbers menos y al final solo quedaron Ziggler y Sheamus. El duelo que se vino después entre ambos fue tremendo, con el irlandés buscando usar su fuerza superior mientras que Dolph trataba de sorprenderlo con una técnica más depurada. El conflicto llega a las cuerdas y luego de confiarse, Sheamus se come una superkick que lo deja fuera del ring. Ziggler sabiéndose ganador se apoya cansado en las cuerdas, y de repente sale The Miz de la nada para eliminarlo y ganar el título.

El shock del final es impresionante: The Miz se había visto en el combate pero fue noqueado y olvidado, entonces era fácil dar el duelo de Ziggler y Sheamus como el momento final. Dolph siempre con el apoyo del público llevaba meses sin un combate individual en PPV y de repente tenía lo que parecía una coronación épica. El combate no tuvo nada de construcción previa, pero si que sirvió para plantear los cimientos de una nueva rivalidad entre dos luchadores olvidados: el babyface Ziggler y el heel The Miz. Y eso sin contar la notable calidad del combate en si mismo.

Valoración: 3 jumbitos y tres cuartos.

Hablando de las variantes de Royal Rumble ¿Como se ha utilizado esta estipulación en otras empresas?

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